Αγαπητή κοινότητα,
σήμερα με την έκδοση 9.0.0-beta20 εφαρμόστηκε κάποια ισορροπία στο Βermuda.
Εισαγωγή
Είμαστε πολύ ευγνώμονες για όλους τους παίκτες που μπήκαν στον Public Test Serve (PTS) για να γνωρίσουν την πιο πρόσφατη ενημέρωση μας "Lifeforms". Η ομάδα έχει πλέον περάσει από το πρώτο κύμα σχολίων PTS που δόθηκε από πολλούς παίκτες που μπήκαν αμέσως στη νέα ενημέρωση Lifeform.
Συνολικά, η ενημέρωση δημιούργησε μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση σχετικά με πιθανές στρατηγικές με τον νέο αριθμό πιθανών επιλογών κατασκευής που είναι μία από τις κύριες προθέσεις της ενημέρωσης. Ωστόσο, οι παίκτες εξέτασαν επίσης ότι ορισμένα από τα οφέλη που είναι διαθέσιμα επί του παρόντος στο PTS ήταν πολύ ισχυρά σε σύγκριση με το κόστος τους και ότι οι μειώσεις κόστους ήταν δυνητικά πολύ ισχυρές, και συμφωνούμε. Με την πρώτη μας ενημερωμένη έκδοση κώδικα εξισορρόπησης για την ενημέρωση PTS Lifeform, θέλουμε να αντιμετωπίσουμε τα προβλήματα που έχουν επισημάνει και έχουν βρει οι παίκτες μέχρι στιγμής.
Η ομάδα θα ήθελε να ευχαριστήσει όλους τους παίκτες που αφιέρωσαν το χρόνο τους για να δοκιμάσουν την ενημέρωση Lifeform μας και παρείχαν πολύτιμα σχόλια. Αυτό μας βοηθάει πολύ να βελτιώσουμε την ενημέρωση Lifeform έως ότου είναι έτοιμη για τη ζωντανή κυκλοφορία, καθώς συνεχίζουμε την προσπάθειά μας να κάνουμε αυτό το κομψό, ισορροπημένο και διασκεδαστικό μέχρι να κυκλοφορήσει.
Στις επόμενες ενότητες θα μιλήσουμε γενικά για ορισμένους από τους στόχους ενημέρωσης και πώς θα αλλάξει η ρύθμιση του PTS σε σύγκριση με την αρχική έκδοση. Σημειώστε ότι αυτή είναι μια συνεχής διαδικασία. Εφόσον η ενημέρωση δοκιμάζεται στο PTS, όλες οι τιμές υπόκεινται σε πιθανές αλλαγές με βάση την απόδοση, τις δοκιμές και τα σχόλια της κοινότητας.
Γενικές αλλαγές
Παρακάτω μια λίστα αλλαγών που έγιναν σε κτίρια ή τεχνολογίες σε γενικές γραμμές.
Κτίρια :
- Αυξήθηκε η βασική τιμή του χρόνου κατασκευής για να ληφθεί υπόψη η ταχύτητα του διακομιστή.
τεχνολογίες:
- Αυξημένη κλιμάκωση του χρόνου έρευνας για όλες τις τεχνολογίες Lifeform ώστε να ληφθούν υπόψη οι «επιλογές μείωσης τεχνολογίας και έρευνας» που είναι διαθέσιμες με την ενημέρωση Lifeform
- Αυτή η αλλαγή θα καταστήσει πιο ενδιαφέρουσα την εξέταση τεχνολογιών που μειώνουν τον χρόνο έρευνας, καθώς όλες οι τεχνολογίες τώρα θα κλιμακωθούν περισσότερο σε τελικό παιχνίδι και χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να κατασκευαστεί.
Κτίρια πληθυσμού & τροφίμων
Ο πληθυσμός και τα τρόφιμα μαζί με τα κτίρια μετατροπής που εισήχθησαν για κάθε Lifeform είναι η προϋπόθεση που πρέπει να δημιουργήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν πρόσβαση στο νέο τεχνολογικό δέντρο Lifeform. Οι παίκτες πρέπει να βρουν μια ισορροπία μεταξύ μιας αυξανόμενης ποσότητας πληθυσμού έναντι της ποσότητας φαγητού που καταναλώνεται. Αυτή η ισορροπία διαφέρει πολύ μεταξύ των διαφορετικών Μορφών Ζωής. Όπου, για παράδειγμα, οι άνθρωποι έχουν κτίρια υποστήριξης που αυξάνουν την παραγωγή τροφής που βοηθούν στην ποσότητα του πληθυσμού ή μειώνουν την κατανάλωση τροφής, το Rock´tal Lifeform δεν έχει καμία από αυτές τις επιλογές που τους καθιστά σημαντικά πιο δαπανηρούς για την επίτευξη των υψηλότερων αριθμών πληθυσμού που απαιτούνται για το ξεκλείδωμα το τεχνολογικό δέντρο του είδους πλήρως.
Αλλαγές:
- Το κόστος για τα κτίρια που σχετίζονται με τον πληθυσμό και τα τρόφιμα έχει ελαφρώς μειωθεί. Ο κύριος στόχος εδώ ήταν ότι οι παίκτες έχουν λιγότερα κόστη προτού μπορέσουν να έχουν πρόσβαση στο δέντρο τεχνολογίας πλήρους είδους, ενώ οι τελευταίες βαθμίδες τεχνολογικού δέντρου θα εξακολουθούν να χρειάζονται σημαντική επένδυση
- Το συνολικό ενεργειακό κόστος για τα κτίρια που σχετίζονται με τον πληθυσμό και τα τρόφιμα για να προσεγγίσουν την απαιτούμενη ποσότητα πληθυσμού για ένα πλήρως ξεκλείδωτο τεχνολογικό δέντρο έχει ελαφρώς μειωθεί. Η ενέργεια θα εξακολουθεί να είναι κάτι που πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τη δημιουργία Lifeforms.
- Η συνολική ποσότητα τροφής στους πλανήτες έχει μειωθεί δραματικά. Η κατανάλωση έναντι της παραγωγής εξακολουθεί να είναι η ίδια, αλλά ο συνολικός αριθμός τροφίμων σε έναν πλανήτη είναι πλέον πολύ μικρότερος
- Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να αντιμετωπίσει το πρόβλημα όπου οι παίκτες λεηλάτησαν πάρα πολύ φαγητό στις επιθέσεις. Ενώ το φαγητό έχει τη χαμηλότερη προτεραιότητα κατά τη λεηλασία των πόρων, η ποσότητα φαγητού στους πλανήτες θα εξακολουθούσε να δημιουργεί προβλήματα στα οποία θα χάνατε πιθανούς άλλους πόρους. Η αλλαγή θα πρέπει συνολικά να βελτιώσει κατά πολύ την κατάσταση.
- Η κλιμάκωση του χρόνου κατασκευής για όλο τον πληθυσμό και τα κτίρια τροφίμων έχει αυξηθεί για να συνυπολογίσει καλύτερα τις μειώσεις νανίτη και ρομποτικής