PTS Lifeforms - Balance notes

  • Αγαπητή κοινότητα,


    σήμερα με την έκδοση 9.0.0-beta20 εφαρμόστηκε κάποια ισορροπία στο Βermuda.


    Εισαγωγή

    Είμαστε πολύ ευγνώμονες για όλους τους παίκτες που μπήκαν στον Public Test Serve (PTS) για να γνωρίσουν την πιο πρόσφατη ενημέρωση μας "Lifeforms". Η ομάδα έχει πλέον περάσει από το πρώτο κύμα σχολίων PTS που δόθηκε από πολλούς παίκτες που μπήκαν αμέσως στη νέα ενημέρωση Lifeform.


    Συνολικά, η ενημέρωση δημιούργησε μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση σχετικά με πιθανές στρατηγικές με τον νέο αριθμό πιθανών επιλογών κατασκευής που είναι μία από τις κύριες προθέσεις της ενημέρωσης. Ωστόσο, οι παίκτες εξέτασαν επίσης ότι ορισμένα από τα οφέλη που είναι διαθέσιμα επί του παρόντος στο PTS ήταν πολύ ισχυρά σε σύγκριση με το κόστος τους και ότι οι μειώσεις κόστους ήταν δυνητικά πολύ ισχυρές, και συμφωνούμε. Με την πρώτη μας ενημερωμένη έκδοση κώδικα εξισορρόπησης για την ενημέρωση PTS Lifeform, θέλουμε να αντιμετωπίσουμε τα προβλήματα που έχουν επισημάνει και έχουν βρει οι παίκτες μέχρι στιγμής.


    Η ομάδα θα ήθελε να ευχαριστήσει όλους τους παίκτες που αφιέρωσαν το χρόνο τους για να δοκιμάσουν την ενημέρωση Lifeform μας και παρείχαν πολύτιμα σχόλια. Αυτό μας βοηθάει πολύ να βελτιώσουμε την ενημέρωση Lifeform έως ότου είναι έτοιμη για τη ζωντανή κυκλοφορία, καθώς συνεχίζουμε την προσπάθειά μας να κάνουμε αυτό το κομψό, ισορροπημένο και διασκεδαστικό μέχρι να κυκλοφορήσει.


    Στις επόμενες ενότητες θα μιλήσουμε γενικά για ορισμένους από τους στόχους ενημέρωσης και πώς θα αλλάξει η ρύθμιση του PTS σε σύγκριση με την αρχική έκδοση. Σημειώστε ότι αυτή είναι μια συνεχής διαδικασία. Εφόσον η ενημέρωση δοκιμάζεται στο PTS, όλες οι τιμές υπόκεινται σε πιθανές αλλαγές με βάση την απόδοση, τις δοκιμές και τα σχόλια της κοινότητας.



    Γενικές αλλαγές

    Παρακάτω μια λίστα αλλαγών που έγιναν σε κτίρια ή τεχνολογίες σε γενικές γραμμές.


    Κτίρια :

    • Αυξήθηκε η βασική τιμή του χρόνου κατασκευής για να ληφθεί υπόψη η ταχύτητα του διακομιστή.

    τεχνολογίες:

    • Αυξημένη κλιμάκωση του χρόνου έρευνας για όλες τις τεχνολογίες Lifeform ώστε να ληφθούν υπόψη οι «επιλογές μείωσης τεχνολογίας και έρευνας» που είναι διαθέσιμες με την ενημέρωση Lifeform

      - Αυτή η αλλαγή θα καταστήσει πιο ενδιαφέρουσα την εξέταση τεχνολογιών που μειώνουν τον χρόνο έρευνας, καθώς όλες οι τεχνολογίες τώρα θα κλιμακωθούν περισσότερο σε τελικό παιχνίδι και χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να κατασκευαστεί.


    Κτίρια πληθυσμού & τροφίμων

    Ο πληθυσμός και τα τρόφιμα μαζί με τα κτίρια μετατροπής που εισήχθησαν για κάθε Lifeform είναι η προϋπόθεση που πρέπει να δημιουργήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν πρόσβαση στο νέο τεχνολογικό δέντρο Lifeform. Οι παίκτες πρέπει να βρουν μια ισορροπία μεταξύ μιας αυξανόμενης ποσότητας πληθυσμού έναντι της ποσότητας φαγητού που καταναλώνεται. Αυτή η ισορροπία διαφέρει πολύ μεταξύ των διαφορετικών Μορφών Ζωής. Όπου, για παράδειγμα, οι άνθρωποι έχουν κτίρια υποστήριξης που αυξάνουν την παραγωγή τροφής που βοηθούν στην ποσότητα του πληθυσμού ή μειώνουν την κατανάλωση τροφής, το Rock´tal Lifeform δεν έχει καμία από αυτές τις επιλογές που τους καθιστά σημαντικά πιο δαπανηρούς για την επίτευξη των υψηλότερων αριθμών πληθυσμού που απαιτούνται για το ξεκλείδωμα το τεχνολογικό δέντρο του είδους πλήρως.


    Αλλαγές:

    • Το κόστος για τα κτίρια που σχετίζονται με τον πληθυσμό και τα τρόφιμα έχει ελαφρώς μειωθεί. Ο κύριος στόχος εδώ ήταν ότι οι παίκτες έχουν λιγότερα κόστη προτού μπορέσουν να έχουν πρόσβαση στο δέντρο τεχνολογίας πλήρους είδους, ενώ οι τελευταίες βαθμίδες τεχνολογικού δέντρου θα εξακολουθούν να χρειάζονται σημαντική επένδυση
    • Το συνολικό ενεργειακό κόστος για τα κτίρια που σχετίζονται με τον πληθυσμό και τα τρόφιμα για να προσεγγίσουν την απαιτούμενη ποσότητα πληθυσμού για ένα πλήρως ξεκλείδωτο τεχνολογικό δέντρο έχει ελαφρώς μειωθεί. Η ενέργεια θα εξακολουθεί να είναι κάτι που πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τη δημιουργία Lifeforms.
    • Η συνολική ποσότητα τροφής στους πλανήτες έχει μειωθεί δραματικά. Η κατανάλωση έναντι της παραγωγής εξακολουθεί να είναι η ίδια, αλλά ο συνολικός αριθμός τροφίμων σε έναν πλανήτη είναι πλέον πολύ μικρότερος
      • Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να αντιμετωπίσει το πρόβλημα όπου οι παίκτες λεηλάτησαν πάρα πολύ φαγητό στις επιθέσεις. Ενώ το φαγητό έχει τη χαμηλότερη προτεραιότητα κατά τη λεηλασία των πόρων, η ποσότητα φαγητού στους πλανήτες θα εξακολουθούσε να δημιουργεί προβλήματα στα οποία θα χάνατε πιθανούς άλλους πόρους. Η αλλαγή θα πρέπει συνολικά να βελτιώσει κατά πολύ την κατάσταση.
    • Η κλιμάκωση του χρόνου κατασκευής για όλο τον πληθυσμό και τα κτίρια τροφίμων έχει αυξηθεί για να συνυπολογίσει καλύτερα τις μειώσεις νανίτη και ρομποτικής

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

  • Παραγωγή πόρων (μέταλλο, κρύσταλλο, δευτέριο) που σχετίζονται με κτίρια και τεχνολογία

    Η αρχική ανατροφοδότηση των παικτών ήταν ότι το μπόνους στην παραγωγή που θα μπορούσατε να λάβετε από το Lifeforms θα ήταν πολύ ισχυρό για το σχετικό κόστος.


    Αλλαγές :

    • Οι αξίες μπόνους από κτίρια και τεχνολογία που σχετίζονται με την παραγωγή έχουν μειωθεί
    • Η κλιμάκωση κόστους και η κλιμάκωση ενέργειας έχει αυξηθεί, έτσι ώστε οι υψηλότερες τιμές μπόνους έχουν σημαντική μεγαλύτερη αύξηση στο κόστος που σχετίζεται με αυτήν
    • Η κλιμάκωση του χρόνου έχει αυξηθεί για να ληφθούν υπόψη τα νανίτη και η ρομποτική και οι νέες επιλογές που προστέθηκαν για τη μείωση του χρόνου κατασκευής τεχνολογίας Lifeform.

    Συνολικά, πιστεύουμε ότι τα αρχικά επίπεδα για ώθηση παραγωγής θα εξακολουθήσουν να προσφέρουν στους παίκτες μια πραγματικά καλή πηγή για να επενδύσουν εάν θέλουν να ενισχύσουν περαιτέρω την παραγωγή τους, ενώ τα υψηλότερα επίπεδα χρειάζονται σημαντική μεγαλύτερη επένδυση πόρων και χρόνου για να αυξήσουν περαιτέρω τα οφέλη.



    Στατιστικά πλοίων και τεχνολογίες που σχετίζονται με στατιστικά βάσης άμυνας

    Τα τεχνολογικά οφέλη που σχετίζονται με το πλοίο και την άμυνα θα επηρεάσουν τη δομική ακεραιότητα, την ισχύ ασπίδας, την ισχύ των όπλων, τη χωρητικότητα φορτίου και την ταχύτητα βάσης.


    Αλλαγές:

    • Η συνολική ισχύς που θα μπορούσατε να κερδίσετε από αυτές τις τεχνολογίες Lifeform ήταν πολύ ισχυρή σε σύγκριση με τις ερευνητικές επενδύσεις σε όπλα, ασπίδες και πανοπλίες και επομένως έχει μειωθεί και η κλιμάκωση του κόστους έχει αυξηθεί.

      • Αυτό θα πρέπει να οδηγήσει σε μια κατάσταση όπου έχετε ένα γρήγορο και φθηνό όφελος από τη σχετική τεχνολογία όπου τα περαιτέρω οφέλη απαιτούν πολύ μεγαλύτερη επένδυση
    • Η μείωση των τεχνολογικών πλεονεκτημάτων επηρεάζει επίσης το ότι το συνολικό μπόνους από όλες τις τεχνολογίες που αυξάνουν την ταχύτητα του πλοίου δεν θα πρέπει να οδηγήσει σε μια κατάσταση όπου η ταχύτητα του πλοίου είναι πολύ αυξημένη σε σύγκριση με τώρα.
    • Ο χρόνος κλιμάκωσης της έρευνας για αυτές τις τεχνολογίες έχει επίσης αυξηθεί


    Τεχνικές Lifeform που αυξάνει την ταχύτητα του πλοίου

    Συνολικά, η πρόθεση αυτών των τεχνικών ήταν οι παίκτες να έχουν τη δυνατότητα να αυξήσουν την ταχύτητα πτήσης τους περισσότερο πέρα από τις διαθέσιμες επιλογές έρευνας. Αλλά συμφωνούμε ότι μια πολύ αυξημένη ταχύτητα πτήσης δεν είναι κάτι που θα έπρεπε να είναι εφικτό. Επομένως, οι τιμές μπόνους για την ταχύτητα του πλοίου έχουν επανεξεταστεί και αλλάξει.


    Αλλαγές:

    • Μαζί με τη μείωση της στατιστικής βάσης του πλοίου, οι τιμές μπόνους για τεχνολογίες ταχύτητας πλοίου έχουν επίσης μειωθεί
    • Εάν οι παίκτες επενδύσουν σε stat tech βάσης πλοίων και τεχνολογίες ταχύτητας πλοίων, θα εξακολουθήσουν να λάβουν μια αξιόλογη αύξηση ταχύτητας για την επένδυσή τους, αλλά πρέπει να ειδικευτούν τώρα περισσότερο σε αυτήν την κατεύθυνση


    Τεχνικές μείωσης καυσίμων πλοίων & Τεχνολογία ανάκλησης επιστροφής καυσίμων

    Η κύρια πρόθεση με την εισαγωγή μειώσεων καυσίμων πλοίων και μιας τεχνολογίας που θα επέστρεφε τα επενδυμένα καύσιμα σε περίπτωση ανάκλησης ενός στόλου ήταν να καταστήσει τις πτήσεις με στόλους λιγότερο επένδυση και λιγότερο κίνδυνο. Ωστόσο, η μείωση του καυσίμου θεωρείται κάπως κρίσιμη, καθώς επιτρέπει επίσης στις αποστολές εξερεύνησης να είναι και πάλι πιο προσοδοφόρες. Με τις αλλαγές θα θέλαμε να αντιμετωπίσουμε αυτές τις ανησυχίες, αλλά συνεχίζουμε να παρακολουθούμε περαιτέρω σχόλια πόσο μειώσεις καυσίμων επηρεάζουν τις αποστολές εξερεύνησης και το κέρδος τους από αυτήν την τεχνολογία.


    Αλλαγές :

    • Το κόστος του μπόνους μείωσης καυσίμου και η κλίμακα χρόνου αυξήθηκαν (το όριο έχει πλέον οριστεί στο -30%)
    • Το κόστος του μπόνους επιστροφής καυσίμου ανάκλησης και η κλιμάκωση του χρόνου αυξήθηκαν (το όριο έχει οριστεί στο 90% επιστροφή χρημάτων)

      - Θα λάβετε επιστροφή χρημάτων για το υπόλοιπο δευτερίου που δεν έχετε καταναλώσει κατά τη διάρκεια της πτήσης (παράδειγμα: Εάν πετάξετε το 50% της απόστασης και στη συνέχεια ανακαλέσετε, θα λάβετε επιστροφή χρημάτων για το μη χρησιμοποιημένο δευτερίου για τη μισή διαδρομή)

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

  • Γενική μείωση κόστους & μειώσεις χρόνου

    Η ενημέρωση Lifeform εισάγει μερικές νέες επιλογές για τη μείωση του κόστους και του χρόνου για κτίρια παραγωγής ή για συγκεκριμένη έρευνα όπως η έρευνα τεχνολογίας κατασκοπείας, όπλων, πανοπλίας, ασπίδας ή ενέργειας. Ωστόσο, η μείωση του κόστους έχει αναθεωρηθεί κάπως κρίσιμη, κάτι που κατανοούμε. Ειδικά οι υψηλές μειώσεις κλιμακώνονται πολύ δυνατά σε καθυστερημένο παιχνίδι. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι η μείωση του χρόνου για έρευνα εξακολουθεί να είναι κάτι που πρέπει να είναι διαθέσιμο, καθώς η έρευνα δεν έχει παρόμοιες επιλογές μείωσης όπως τα κτίρια με νανίτη.


    Αλλαγές:

    • Τα κτίρια και οι τεχνικές που σχετίζονται με τη μείωση κόστους έχουν μειωθεί δραματικά (το όριο μείωσης κόστους είναι τώρα 50%, ωστόσο η επίτευξη του ορίου του 50% είναι εξαιρετικά χρονοβόρα) και η κλίμακα κόστους και χρόνου έχει αυξηθεί
    • Οι μειώσεις χρόνου έχουν μειωθεί ως προς το αποτέλεσμα, αλλά με τη σωστή στοίβαξη διαφορετικών τεχνολογιών και κτιρίων από την ενημέρωση Lifeform και περαιτέρω επενδύσεις πιστεύουμε ότι οι παίκτες μπορούν να φτάσουν το όριο της μείωσης 99%


      • Λάβετε υπόψη ότι η μείωση του χρόνου κατά 99% ακούγεται αρχικά πολύ, αλλά στα συστήματα εκθετικής κλιμάκωσης μπορεί πολύ γρήγορα να κλιμακωθεί ξανά και επιπλέον χρειάζεται αρκετή επένδυση για να επιτευχθεί


    Τεχνικοί μπόνους τάξης

    Ορισμένα Lifeforms έχουν ως τεχνολογία αύξηση των οφελών της κατηγορίας. Δεδομένου ότι αυτό μπορεί να είναι αρκετά ισχυρό λόγω των συνολικών πλεονεκτημάτων που μπορούν να προσφέρουν οι κατηγορίες, πιστεύουμε ότι οι αρχικές τιμές ήταν πολύ υψηλές για την επένδυση που έπρεπε να κάνουν οι παίκτες για να ενισχύσουν περαιτέρω τα οφέλη της κατηγορίας.


    Αλλαγές :

    • Το μπόνους από τεχνικούς που αυξάνουν τα προνόμια κατηγορίας έχουν μειωθεί
    • Το κόστος και η χρονική κλίμακα έχει αυξηθεί


    Τεχνικό μπόνους που σχετίζεται με την εξερεύνηση

    Η ενημέρωση Lifeform εισάγει μερικές τεχνολογίες για παίκτες που τους αρέσει το στυλ παιχνιδιού εξερεύνησης. Για παράδειγμα, μια τεχνολογία που μειώνει την πιθανότητα για Μαύρες Τρύπες (απώλεια στόλου σε αποστολές) ή αυξάνει τον αριθμό των πλοίων που βρίσκετε σε αποστολές. Η αρχική ανατροφοδότηση από τους παίκτες ήταν μάλλον επικριτική σχετικά με τις μειώσεις στην πιθανότητα απώλειας στόλου, καθώς δυνητικά θα οδηγούσε ξανά σε μια κατάσταση όπου οι αποστολές εξερεύνησης θα ήταν και πάλι πιο αποτελεσματικές και προσοδοφόρες.


    Αλλαγές :

    • Οι αξίες μπόνους τεχνολογίας απώλειας στόλου μειώθηκαν και η κλίμακα κόστους και χρόνου αυξήθηκε


      • Οι παίκτες θα εξακολουθούν να μπορούν να μειώσουν την πιθανότητα απώλειας στόλου, αλλά συνολικά θα σας κοστίσει περισσότερο
    • Οι τεχνολογίες που ενισχύουν την "ποσότητα των πλοίων που βρέθηκαν" και "τους πόρους που βρέθηκαν" στην αποστολή έχουν μειωθεί ελαφρώς σε αποτελεσματικότητα και η κλίμακα κόστους και χρόνου έχει αυξηθεί


    Κτίριο μεγέθους φεγγαριού

    Οι Kaelesh έχουν ένα ειδικό κτίριο που αυξάνει την πιθανότητα σελήνης και το μέγεθος της σελήνης.


    Αλλαγές:

    • Το μπόνους στο μέγεθος της σελήνης λειτουργεί πλέον μόνο σε ελάχιστα. μέγεθος φεγγαριού. Αυτό κάνει τα φεγγάρια κατά μέσο όρο μεγαλύτερα χωρίς να αυξήσει το μέγεθός τους συνολικά για να μην επηρεάσει την πιθανότητα καταστροφής του φεγγαριού


    Ανάπτυξη του πληθυσμού

    Οι παίκτες ανέφεραν ότι η αύξηση του πληθυσμού ήταν πολύ γρήγορη. Μετά από έναν σύντομο έλεγχο παρατηρήσαμε ότι υπάρχουν 2 τρέχοντα ζητήματα όπου ένα έχει αντιμετωπιστεί και ένα θα αντιμετωπιστεί αργότερα.


    Αλλαγές:

    • Μείωσε τη βασική τιμή ανάπτυξης για την ανάπτυξη Lifeform για να ληφθούν υπόψη οι ρυθμίσεις ταχύτητας διακομιστή

    Ανοιχτό θέμα :

    • Ο ρυθμός ανάπτυξης επί του παρόντος επηρεάζει την ταχύτητα του διακομιστή πολλές φορές και επομένως είναι πολύ γρήγορος. Η επιδιωκόμενη ρύθμιση είναι ότι η αύξηση του πληθυσμού από 0 έως 100% διαρκεί περίπου 20 ώρες σε έναν διακομιστή 4x.

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited once, last by Whitedrum ().

  • Τελικά λόγια


    Χάρη σε όλους τους servers, τα σχόλια που λάβαμε από το επίσημο φόρουμ και το Discord, μπορέσαμε να βελτιώσουμε περαιτέρω την ισορροπία της επερχόμενης ενημέρωσης Lifeforms. Ελπίζουμε ότι οι αλλαγές αντικατοπτρίζουν τα σχόλια και τις επιθυμίες που μας έχουν επικοινωνήσει οι παίκτες μέχρι στιγμής, καθώς οι προγραμματιστές εργάζονται για να διορθώσουν προβλήματα και να εξισορροπήσουν διάφορους μηχανισμούς που εισάγονται με αυτές τις δυνατότητες. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε πώς αλληλεπιδρούν οι παίκτες με την ενημέρωση Lifeform και τα σχόλια που παρέχονται, ενώ ο καθένας ανακαλύπτει νέους τρόπους για να βελτιώσει περαιτέρω την αυτοκρατορία του και να τη βελτιώσει περαιτέρω καθ' οδόν, όσο η φάση του PTS είναι σε εξέλιξη.


    Βρείτε στον παρακάτω σύνδεσμο μερικές χρήσιμες τιμές και τύπους για καλύτερη κατανόηση των Lifeforms: ogame.comastuff.com/LF_MASTER_Public.xlsx 


    Ευχαριστoύμε και πάλι για όλα τα σχόλια. Please keep it coming!


    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited 4 times, last by Whitedrum ().

  • Αγαπητή κοινότητα,


    σήμερα Τετάρτη 15 Ιουνίου θα εφαρμόσουμε ένα patch ισορροπίας στο PTS (Bermuda) .
    Δεν χρειάζεται συντήρηση, καθώς η ενημέρωση κώδικα θα προσαρμόζει μόνο ορισμένες τιμές Lifeforms.

    Ελέγξτε παρακάτω μια πιο λεπτομερή πληροφορία σχετικά με τις αλλαγές ισορροπίας.
    Το αρχείο LF_Master έχει επίσης ενημερωθεί ανάλογα: ogame.comastuff.com/LF_MASTER_Public_June15.xlsx



    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited 3 times, last by Whitedrum ().

  • Εισαγωγή

    Πριν προχωρήσουμε βαθύτερα στη διαφορετική πτυχή των τρεχουσών αλλαγών του ισοζυγίου, θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους τους παίκτες για τον τεράστιο όγκο σχολίων και συμβολών που λάβαμε τις τελευταίες εβδομάδες από το PTS. Όλοι όσοι αφιέρωσαν χρόνο και προσπάθεια στις δοκιμές στο PTS μας βοήθησαν να βελτιώσουμε σημαντικά την ενημέρωση και είμαστε πολύ ευγνώμονες για όλη την αφοσίωση που δείχνουν οι παίκτες. Με τις τρέχουσες αλλαγές θα θέλαμε να αντιμετωπίσουμε ορισμένα από τα σχόλια και να περιορίσουμε το Lifeform στις τελικές του τιμές, οι οποίες θα εφαρμοστούν στη ζωντανή κυκλοφορία μόλις είμαστε έτοιμοι. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν πιθανές περαιτέρω αλλαγές εάν προκύψουν θέματα από την κοινότητα που πρέπει να αντιμετωπιστούν.



    Κτίρια που σχετίζονται με τα οφέλη παραγωγής και τεχνολογίες Lifeform

    Για τα οφέλη που σχετίζονται με την παραγωγή, υπήρξαν μερικές αλλαγές. Αρχικά, εξισώσαμε την κλίμακα κόστους στο 1,5 για όλα τα κτίρια και τις τεχνολογίες. Ο κύριος λόγος είναι ότι οι παίκτες θα εξακολουθούν να λαμβάνουν ισχυρά οφέλη με χαμηλότερες επενδύσεις, αλλά τα οφέλη δεν κλιμακώνονται τόσο καλά στα καθυστερημένα παιχνίδια δημιουργώντας μια πιο ισορροπημένη αναλογία κόστους/επένδυσης ακόμη και με υψηλότερες επενδύσεις. Για τα κτίρια Lifeform που σχετίζονται με την παραγωγή, αυξάνουμε το όφελος ανά επίπεδο και για τις τεχνολογίες που σχετίζονται με την παραγωγή το συνολικό όφελος ανά επίπεδο έχει μειωθεί ελαφρώς. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να φέρει τα κατασκευαστικά και τεχνολογικά οφέλη περισσότερο σε συμφωνία μεταξύ τους. Οι πρόσθετες αλλαγές που εφαρμόσαμε είναι ότι τα κτίρια που σχετίζονται με την παραγωγή έχουν πλέον ένα ενεργειακό κόστος.



    Για να αντισταθμίσουμε τις αυξημένες ενεργειακές ανάγκες, αφαιρέσαμε και αντικαταστήσαμε μια τεχνολογία «παραγωγής όλων των πόρων» από τη Rock´tal και την αντικαταστήσαμε με μια τεχνολογία «αυξημένης παραγωγής ενέργειας». Αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες να αντισταθμίσουν τις αυξημένες ενεργειακές ανάγκες των κτιρίων παραγωγής σε όλα τα Lifeforms και συμβαδίζει με τη μείωση των οφελών παραγωγής που στοχεύαμε.


    Αναλυτική αλλαγή:

    • Η υποδοχή Rock´tal 7 "όλες οι τεχνικές παραγωγής" καταργήθηκαν
    • Η υποδοχή Rock´tal 1 "τεχνολογία παραγωγής μετάλλων" μετακινήθηκε στη θέση 7
    • Προστέθηκε η υποδοχή Rock´tal 1 "αυξημένη τεχνολογία παραγωγής ενέργειας".


    Τεχνολογίες μάχης πλοίων και άμυνα

    Όλες οι τεχνολογίες που θα βελτιώσουν περαιτέρω τη δύναμη μάχης του πλοίου είχαν 2 αλλαγές. Η βασική αξία της τεχνολογίας έχει αυξηθεί από 0,2 σε 0,3 και η κλίμακα κόστους έχει αυξηθεί σε 1,5. Όπως και οι αλλαγές για τους πόρους, θέλουμε οι παίκτες να έχουν πιο σημαντική βελτίωση στα προηγούμενα στάδια, ενώ η κλιμάκωση της τεχνολογίας θα πρέπει να είναι πιο δύσκολη. Επιπλέον, το βασικό κόστος για όλες τις τεχνολογίες πολεμικών πλοίων έχει εξισωθεί. Παρόμοιες αλλαγές έγιναν και στην τεχνολογία που σχετίζεται με την άμυνα. Δεδομένου ότι η άμυνα έχει μόνο μία τεχνολογία που βελτιώνει όλες τις άμυνες, αρκεστήκαμε στην προσέγγιση ότι η αμυντική τεχνολογία θα κλιμακωθεί λιγότερο από την τεχνολογία μάχης, αλλά δεν θα έχει απευθείας διπλάσια τιμή βάσης. Συνολικά,



    Μικρή αλλαγή ταχύτητας πλοίου

    Αποφασίσαμε να εξαιρέσουμε το Deathstar από την τεχνολογία ταχύτητας πλοίου. Η πρόθεση πίσω από αυτήν την αλλαγή ήταν ότι δεν θέλαμε να επιταχυνθεί περαιτέρω η καταστροφή του φεγγαριού και επιπλέον να επιτραπεί στους παίκτες να επενδύσουν σε αυτήν την τεχνολογία χωρίς να χρειάζεται να αλλάξουν συνήθειες σχετικά με την εξοικονόμηση στόλου. Το κείμενο περιγραφής αυτής της τεχνολογίας θα ενημερωθεί αργότερα για να περιλαμβάνει αυτές τις πληροφορίες.



    Αλλαγές τεχνολογίας στην υποδοχή 17 & στην υποδοχή 18

    Με την τρέχουσα αλλαγή ισορροπίας, η 17η και η 18η τεχνολογία για τα Rock´tal , Mecha και Kaelesh άλλαξαν. Η τεχνολογία οφελών κατηγορίας είναι πλέον τεχνολογία υποδοχής 18 και όλες οι τεχνολογίες που σχετίζονται με την έρευνα μάχης (τεχνολογία όπλων, ασπίδας και πανοπλίας) είναι πλέον υποδοχή 17.



    Μείωση χρόνου μετατροπής κτιρίων

    Εξετάσαμε επίσης την κλίμακα του χρόνου κατασκευής για πολλά κτίρια. Ενώ οι παίκτες μπορούν πάντα να επενδύσουν στο Nanite ή στη Robotics για να μειώσουν το συνολικό χρόνο κατασκευής, θεωρήσαμε ότι η αύξηση για τα "κτήρια μετατροπής" (παράδειγμα Human: Academy of Sciences & Neuro-Calibration Centre) ήταν πολύ υψηλή και είχε μειωθεί.



    Περαιτέρω σημειώσεις

    Οι παραπάνω αλλαγές αναφέρουν μόνο τις πιο σημαντικές αλλαγές. Όλες οι λεπτομερείς αλλαγές για όλες τις τιμές βρίσκονται στο παραπάνω αρχείο excel. Επιπλέον, υπάρχουν 2 ανοιχτά θέματα για εμάς στα οποία θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε. Όλα τα κτίρια στο σύστημα PTS/QA που δίνουν μπόνους στο τεχνολογικό δέντρο των ειδών δεν εφαρμόζουν σωστά το μπόνους τους. Αυτό είναι κάτι πάνω στο οποίο εργαζόμαστε και πιθανώς στο μέλλον θα κάνουμε περισσότερες αλλαγές στο μπόνους ή την κλιμάκωση αυτών των κτιρίων. Ένα άλλο θέμα είναι η μείωση των καυσίμων. Γνωρίζουμε πόσο σημαντικό είναι να μην φτάσουμε στην 100% μείωση καυσίμου με όλες τις τεχνολογίες και τις ρυθμίσεις διακομιστή στοιβαγμένες στην κορυφή. Ωστόσο, επί του παρόντος, η μείωση καυσίμου δεν λειτουργεί όπως προβλέπεται στο σύστημα PTS/QA μας, γεγονός που καθιστά δύσκολη την εύρεση της σωστής ισορροπίας. Μετά την επίλυση αυτού του ζητήματος, υπάρχουν πιθανώς περαιτέρω αλλαγές στη μείωση του καυσίμου.



    Τελικές λέξεις

    Μας τιμά πολύ η συμμετοχή της κοινότητας στον Public Test Server και η συνολική συμβολή που δόθηκε για να γίνει αυτή η ενημέρωση όσο το δυνατόν καλύτερα. Με την εξισορροπητική ενημέρωση στον Δημόσιο Διακομιστή Δοκιμών μας, θα στείλουμε επίσης ένα άλλο κύμα Σκοτεινής Ύλης στους παίκτες για να δημιουργήσουν περαιτέρω και να δοκιμάσουν όλες τις δυνατότητες του επερχόμενου Lifeform Update. Ελπίζουμε ότι οι αλλαγές αντικατοπτρίζουν τα σχόλια και τις επιθυμίες που μας έχουν επικοινωνήσει οι παίκτες μέχρι στιγμής, καθώς οι προγραμματιστές εργάζονται για να διορθώσουν προβλήματα και να εξισορροπήσουν διάφορους μηχανισμούς που εισάγονται με αυτές τις δυνατότητες. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε πώς αλληλεπιδρούν οι παίκτες με την ενημέρωση Lifeform και τα σχόλια που παρέχονται, ενώ ο καθένας ανακαλύπτει νέους τρόπους για να βελτιώσει περαιτέρω την αυτοκρατορία του και να τη βελτιώσει περαιτέρω καθ' οδόν, όσο η φάση του PTS είναι σε εξέλιξη.



    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited once, last by Whitedrum ().

  • Αγαπητή κοινότητα,


    Μια άλλη σχετική πληροφορία:

    - με αυτήν την ισορροπία το κείμενο του παιχνιδιού θα προσαρμοστεί στις αλλαγές μόλις συνδεθεί στο διαδίκτυο, αλλά ορισμένες εικόνες δεν θα ταιριάζουν με τις αλλαγές. Αυτή είναι μια προσωρινή κατάσταση και απαιτεί μια νέα έκδοση που θα έρθει σύντομα. Αφού κυκλοφορήσει η νέα έκδοση ζωντανά, το πρόβλημα με τις αναντιστοιχίες εικόνων θα διορθωθεί.



    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited once, last by Whitedrum ().

  • Whitedrum

    Changed the title of the thread from “Lifeforms - Σημειώσεις” to “PTS Lifeforms - Balance notes”.
  • Αγαπητή κοινότητα,


    παρατηρήθηκε ότι λείπουν οι πληροφορίες σχετικά με τον πληθυσμό που απαιτείται για την ανέγερση και την αναβάθμιση ορισμένων κτιρίων. Ενώ εργαζόμαστε για να το διορθώσουμε, θέλουμε να αφήσουμε αυτόν τον πίνακα που περιέχει τις πληροφορίες που λείπουν:



    Ζητούμε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ελπίζουμε να εφαρμοστεί η επιδιόρθωση το συντομότερο δυνατό.


    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited once, last by Whitedrum ().

  • Αγαπητή κοινότητα,


    αύριο Τρίτη 23 Αυγούστου, Τετάρτη 24 Αυγούστου στις 10:00 CEST θα εφαρμόσουμε ένα patch ισορροπίας στο PTS . Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα θα εφαρμοστεί κατά την ενημέρωση στην έκδοση 9.0.3 - beta 2


    Μορφές ζωής 9.03 – Αλλαγές


    Γενικές πληροφορίες


    Σε αυτό το patch δεν θα γίνουν εκτενείς αλλαγές στο balancing. Οι αλλαγές που έγιναν θα επιδιορθώσουν απλά μερικά μικρά προβλήματα, ιδίως στις προϋποθέσεις κτιρίων και στις απαιτήσεις πληθυσμού, αλλά και μερικές λανθασμένες αξίες. Η προϋπόθεση πληθυσμού του τρίτου κτιρίου (κτίριο τεχνολογίας) έχει στόχο να φέρει τον πληθυσμό και την τροφή σε ένα επίπεδο, όπου οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν αμέσως την πρώτη θέση τεχνολογίας. Προϋπόθεση γι' αυτό είναι να είναι πλήρως αναπτυγμένος κι εφοδιασμένος ο πληθυσμός. Η προϋπόθεση κτιρίου για το πρώτο κτίριο μετατροπής αλλάχθηκε για κάθε Μορφή ζωής με έναν τρόπο, ώστε ο απαιτούμενος πληθυσμός (εφόσον έχει εφοδιαστεί κι αναπτυχθεί) να επιτευχθεί για να χτιστεί το πρώτο επίπεδο. Το ενδέκατο κτίριο Μορφής ζωής είχε μια περιττή προϋπόθεση, που θα αλλάξει στο μέλλον.



    :human: Άνθρωποι


    Κτίρια:

    Κέντρο Ερευνών

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Τομέα Κατοικιών (21 αντί για 12), Επίπεδο Φάρμας Βιόσφαιρας (22 αντί για 13)

    Ακαδημία των Επιστημών

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Τομέα Κατοικιών (41 αντί για 40)

    Μητρόπολη

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Ουρανοξύστη (6 αντί για 4)

    Κέντρο Ερευνών

    • Η Βασική αξία για τη μείωση κόστους της τεχνολογίας Μορφής ζωής του Κέντρου Ερευνών μειώθηκε από 0,5 σε 0,25 (η αξία δεν ήταν σωστή κι έπρεπε να είναι ίδια σε όλα τα κτίρια της τεχνολογίας Μορφής ζωής).

    Τομέας Κατοικιών

    • Η βασική αξία της αναλογίας αύξησης πληθυσμού αυξήθηκε από 4 σε 16 (ως εξισορρόπηση για το ότι αφαιρέθηκε η ρύθμιση της ταχύτητας σέρβερ από τον τύπο αύξησης πληθυσμού).


    Τεχνολογία:

    • Τροχιακή Κρυψώνα
    • Ο παράγοντας αύξησης του κόστους πόρων αυξήθηκε από 1,2 σε 1,4.


    Εξήγηση:

    Το μπόνους της Τροχιακής Κρυψώνας θα διατηρηθεί στην παρούσα αξία, ώστε να παραμείνει η τεχνολογία ενδιαφέρουσα για τους παίκτες και να μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν, ώστε να προστατεύσουν πολλές ώρες παραγωγής. Συγχρόνως θα αυξηθεί όμως η κλιμάκωση κόστους, ώστε να γίνει ακριβότερη η προστασία της συνολικής ημερήσιας παραγωγής. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα να ειδικευτεί κανείς ισχυρά σε αυτήν την τεχνολογία και να προστατεύσει έτσι την παραγωγή μιας πλήρους ημερήσιας παραγωγής, αλλά αυτό συνοδεύεται από περικοπές κι αυξημένα κόστη παραγωγής. Προσοχή, η χωρητικότητα της Κρυψώνας αυξάνεται και μειώνεται με την παραγωγή των Βασικών ορυχείων. Αυτό σημαίνει πως πρέπει να γίνει μεγαλύτερη επένδυση σε αυτήν την τεχνολογία αν η παραγωγή απαιτεί πολλούς πόρους, ώστε να προστατευτεί μια πλήρης ημερήσια παραγωγή. Ελπίζουμε πως οι αλλαγές θα εξισορροπήσουν την αναλογία κόστους ωφέλειας με τον στόχο της τεχνολογίας και ότι η Κρυψώνα θα παραμείνει ένα ενδιαφέρον μέσο.




    :rock'tal: Ροκ'ταλ


    Κτίρια:

    Τεχνολογικό Ρούνων

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Θύλακα Διαλογισμού (21 αντί για 12), Επίπεδο Εκτροφής Κρυστάλλων (22 αντί για 13)

    Εργαστήριο Ρούνων

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Θύλακα Διαλογισμού (41 αντί για 40)

    Κέντρο Ερευνών Μεταλλικών Στοιχείων

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Εκτροφής Κρυστάλλων (6 αντί για 4)

    Τεχνολογικό Ρούνων

    • Η Βασική αξία για τη μείωση κόστους της τεχνολογίας Μορφής ζωής του Τεχνολογικού Ρούνων μειώθηκε από 0,5 σε 0,25 (η αξία δεν ήταν σωστή κι έπρεπε να είναι ίδια σε όλα τα κτίρια της τεχνολογίας Μορφής ζωής).

    Θύλακας Διαλογισμού

    • Η βασική αξία της αναλογίας αύξησης πληθυσμού αυξήθηκε από 3 σε 12 (ως εξισορρόπηση για το ότι αφαιρέθηκε η ρύθμιση της ταχύτητας σέρβερ από τον τύπο αύξησης πληθυσμού).




    :mecha: Μέχα


    Κτίρια:

    Κέντρο Ερευνών Ρομποτικής

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Γραμμής Παραγωγής (17 αντί για 12), Επίπεδο Βιομηχανίας Κυττάρων Σύντηξης (20 αντί για 13)

    Δίκτυο update

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Γραμμής Παραγωγής (41 αντί για 40)

    Μαζική Παραγωγή Τσιπ

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Αίθουσας Γραμμής Συναρμολόγησης (6 αντί για 4)

    Γραμμή Παραγωγής

    • Η βασική αξία της αναλογίας αύξησης πληθυσμού αυξήθηκε από 6 σε 24 (ως εξισορρόπηση για το ότι αφαιρέθηκε η ρύθμιση της ταχύτητας σέρβερ από τον τύπο αύξησης πληθυσμού).
    • Ο Ρυθμός ανάπτυξης πληθυσμού από κτίρια μειώθηκε από 1,205 σε 1,2.




    :kaelesh: Κελές


    Κτίρια:

    Θάλαμος Δίνης

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Καταφυγίου (20 αντί για 12), Επίπεδο Συμπυκνωτή Αντιύλης (21 αντί για 13)

    Αίθουσες της Γνώσης

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Καταφυγίου (42 αντί για 40)

    Αίθουσα Παραγωγής Σκαφών

    • Αλλαγμένη προϋπόθεση κτιρίων: Επίπεδο Βιο-Τροποποιητή (6 αντί για 4)

    Καταφύγιο

    • Η βασική αξία της αναλογίας αύξησης πληθυσμού αυξήθηκε από 4 σε 16 (ως εξισορρόπηση για το ότι αφαιρέθηκε η ρύθμιση της ταχύτητας σέρβερ από τον τύπο αύξησης πληθυσμού).


    Η ομάδα του OGame

    AchingEcstaticAegeancat-size_restricted.gif

    Edited 2 times, last by Whitedrum ().