OGame – PTS Patch v1 za življenjske vrste
Intro
Zelo smo hvaležni vsem igralcem, ki so na javnem testnem serverju (PTS) izkusili našo novo razširitev Življenjske vrste. Ekipa je pregledala prve odzive s PTS, ki so jih dali igralci, ki so se potopili v novo vsebino.
Posodobitev je začela zanimive debate o možnih strategijah z novo predstavljenimi možnostmi gradnje, ki je eden glavnih namenov posodobitve. Klub temu so igralci opazili, da so nekatere trenutne značilnosti na PTS preveč močne v povezavi s ceno in da so znižanja cene potencialno prevelike, s čimer se strinjamo. S prvim batchem za uravnoteženje za PTS razširitev Življenjskih vrst, želimo nasloviti težave, ki so jih izpostavili in našli igralci.
Ekipa se želi zahvaliti vsem igralcem, ki so si vzeli čas za testiranje naše razširitve Življenjskih vrst in podali dragoceno mnenje. To nam bo močno pomagalo pri izboljšavah razširitve, dokler ne bo pripravljena na javno predstavitev, saj nadaljujemo z zagotavljanjem, da bo dodelana, uravnotežena in zabavna.
V naslednjih delih bomo splošno govorili o ciljih nadgradenj in kako se bodo PTS nastavitve spreminjale glede na prvotno verzijo. Vedite, da je to proces v teku. Dokler se razširitev testira na PTS, so vse vrednosti predmet možne spremembe, glede na delovanje, testiranje in odziv skupnosti.
Splošne spremembe
Spodaj je seznam sprememb, ki so bile narejene na zgradbah ali tehnologijah glede na forum.
Zgradbe:
- Povišana osnovna vrednost časa gradnje, glede na hitrost serverja.
Tehnologije:
- Povišan čas raziskav za vse življenjske vrste glede na faktor v zmanjšanju možnosti faktorja tehnologije in raziskav, ki postanejo razpoložljive z razširitvijo Življenjskih vrst.
- Ta sprememba bo vse naredila bolj zanimivo, da razmisliš o tehnologijah, ki znižajo čas raziskave, saj bodo vse tehnologije v igri zahtevale več časa za raziskavo.
Populacija in Zgradbe za hrano
Populacija in hrana skupaj s predstavljenimi zgradbami za konverzijo za vsako življenjsko vrsto, so predpogoj, da morajo igralci graditi za dostop do novih drevesa tehnologij življenjskih vrst. Igralci morajo najti ravnotežje med povišanjem števila populacije in količino porabljene hrane. To ravnotežje se močno razlikuje za različne življenjske vrste. Na primer, Ljudje imajo podporne zgradbe, ki povišajo proizvodnjo hrane, pomagajo pri rasti populacije ali znižanju porabe hrane, Rock’tal življenjska vrsta pa teh možnosti nima, kar je veliko dražje za doseganje višjega števila populacije, ki je potrebno za popoln odklep drevesa tehnologij vrste.
Spremembe:
- Stroški za zgradbe za populacijo ali hrano so močno znižani. Glavni cilj je bil, da imajo igralci nižje stroške, preden lahko dostopijo do celotnega drevesa tehnologije vrste, zadnji tehnološki sklopi pa zahtevajo veliko investicijo.
- Celotni stroški energije za zgradbe za populacijo in hrano, s katerimi dosegaš zahtevano populacijo za polno odklenjeno drevo tehnologij, so bili rahlo znižani. Energijo bo še vedno potrebno imeti v mislih, ko se gradijo življenjske vrste.
- Celotna količina hrane na planetih je bila močno znižana. Poraba proti proizvodnjo je enaka, splošna količina hrane na planetu pa je zdaj veliko manjša.
- Ta sprememba bo vplivala na težavo, da so igralci ropali preveč hrane med napadi. Hrana ima najnižje prioritete pri ropanju surovin, količina hrane na planetih pa bo vseeno povzročala težave, kjer bi lahko potencialno zmanjkalo drugih surovin. Sprememba bi morala močno izboljšati splošno situacijo.
- Tehtanje časa gradnje za vse zgradbe za populacijo in hrano je povečano za boljši faktor v znižanju nanite in robotike.
Zgradbe za proizvodnjo surovin in Tehnologij (metal, kristal, deuterium)
Prvotni odziv igralcev je bil, da je bonus na proizvodnjo, ki bi ga dobili iz življenjskih vrst, premočen za vložene stroške.
Spremembe:
- Bonusi od zgradb, povezanih s proizvodnjo in tehnologijo so znižani.
- Stroški za uravnoteženje energije so bili povišani, da imajo višji bonusi precejšnje povišanje v stroških.
- Uravnoteženje časa je povišano za nanite in robotiko in za na novo dodane možnosti za čas gradnje tehnologij življenjskih vrst.
Na splošno verjamemo, da bodo stopnje ojačitev prvotne proizvodnje dale igralcem dober vir za investicije, če želijo bolj izboljšati svojo proizvodnjo, medtem ko višje stopnje potrebujejo večjo investicijo časa in surovin za dodatno povečanje ugodnosti.