Vážení hráči,
zítra, 16. listopadu, aktualizujeme všechny servery na verzi 11.3.0.
Aktualizace byla rozdělena do dvou částí:
- 10:00 Ogame.en universe Undae
- 13:00 všechny servery ostatních komunit
Záznam o změnách:
- Oprava zobrazení impéria, které nezahrnovalo bonus za produkci životních forem do zobrazených hodnot produkce surovin.
- Opravena chyba, kdy se při ztrátě nebo získání potřebného množství obyvatelstva správně nepřičítal nebo neodstraňoval bonus za výzkum zdrojů životních forem.
- Opravena chyba, která způsobovala, že po deaktivaci dovolené nebyla získána aktivita na všech planetách a měsících.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se špionážní mise v některých případech zasekávaly.
- Opravena stránka s informacemi o stavbě solárních satelitů, která nezahrnovala energetické bonusy životních forem k zobrazenému množství vyrobené energie.
- Opraveny neaktualizované informace o bonusu třídy sběratelů.
- Zabráněno přesunu účtů pocházejících z vesmírů s aktivními formami života ze hřbitova do vesmírů, kde ještě nejsou aktivní.
- Několik oprav a vylepšení v back-endu, které mohly vést k problémům ve front-endu (lze opravit tvrdým znovunačtením (pro Chrome použijte Ctrl+Shift+R (vymazání mezipaměti prohlížeče) - pro Firefox, Internet Explorer a Operu GX použijte Ctrl+F5 - pro Operu použijte Ctrl+Shift+Del)).
Rádi bychom také zanechali pár slov ohledně událostí flotily.
Události flotily jsou zpracovávány v pořadí Čas A EventId.
To znamená, že při synchronizaci útoku ve stejné sekundě je nižší EventId vždy vyřešen první. Útok synchronizovaný ve stejné sekundě, když flota opět vrací, se nemusí stát, pokud je EventId útoku nižší než EventId vracející se flotily.
Jak funguje EventId?
Každý odeslaný flotilní průzkum dostává nový EventId;
Veškeré změny ve misi flotily (hledání expedice a návrat po zasažení cíle transportu/špionáže/útoku) dostávají nový EventId;
Každé stahování/návrat pro libovolný typ mise dostává nový EventId;
Přidání flotily do ACS nemění původní EventId, pouze odstranění flotily s nejnižším FleetId/EventId změní původní EventId na druhý nejnižší EventId (který nyní vlastní ACS).
Shrnující: Aby se minimalizovalo riziko, že k boji nedojde, doporučuje se vyslat útočící flotily alespoň o 1 sekundu později.
Vaše hra OGame