Beste spelers,
Op donderdag 26 maart zullen we de live servers updaten met de nieuwste gameversie:
- om 10:00 CET OGame.org (alle universums) en OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus en Lyra)
- om 13:00 CET OGame.de (overige universums), alle andere community's en Graveyard-servers
Er is geen zichtbare wijzigingen en deze versie past de snelheidsaanpassing alleen toe op maanvernietigingsmissies op de live servers.
Met de update van vandaag hebben we een belangrijke wijziging aangebracht in de reissnelheid van Sterren des Doods wanneer ze op een maanvernietigingsmissie worden gestuurd.
Vanaf vandaag zullen Sterren des Doods op maanvernietigingsmissie met een vaste snelheid reizen die niet langer kan worden aangepast. Deze snelheid wordt niet langer beïnvloed door serverinstellingen of door hogere Hyperruimtemotor-niveaus. Op alle servers zullen Sterren des Doods die op een maanvernietigingsmissie worden gestuurd, nu met een snelheid van 310 reizen, wat overeenkomt met 1x de universumsnelheid met Hyperruimtemotor- niveau 7. Het verhogen van de Hyperruimtemotor boven dit niveau zal de snelheid van Sterren des Doods voor maanvernietigingsmissies niet langer verhogen.
Deze wijziging heeft alleen invloed op maanvernietigingsmissies. Voor alle andere missietypes blijven Sterren des Doods precies hetzelfde functioneren als voorheen.
Voorbeelden van reistijden na de update:
Een afstand van 1.005 (binnen een systeem) duurt 5 uur en 32 minuten.
Een afstand van 3.650 (10 systemen verder) duurt 10 uur en 33 minuten.
Onze overwegingen
Aangezien dit een aanzienlijke verandering is ten opzichte van hoe maanvernietigingsmissies in het verleden werkten, willen we onze redenering graag nader toelichten.
Ten eerste, waarom nu? OGame is een spel dat zich in de loop der jaren continu heeft ontwikkeld. Vergeleken met de originele versie is de algehele spelsnelheid aanzienlijk toegenomen, wat nieuwe uitdagingen met zich meebrengt voor spelontwerp en balans. Veel spelers vinden momenteel dat het inschakelen van de vakantiemodus de enige manier is om 's nachts veilig te blijven, wat niet strookt met onze langetermijndoelen. We willen spelers alternatieven bieden die een goede nachtrust mogelijk maken zonder hen te dwingen deze optie te kiezen.
Tegelijkertijd lijkt de vliegtijd binnen een systeem van ongeveer 5 uur en 30 minuten dit doel tegen te spreken. Vanuit ons perspectief hebben spelers echter de mogelijkheid om een heel systeem te beveiligen en een veilige omgeving te creëren door samen te werken en groepen te vormen. We zien dit als een redelijk compromis: de snelheid van maanvernietigingsmissies verlagen, terwijl ze wel een zinvolle tactische optie blijven.
We zullen het gedrag en de feedback van spelers de komende weken nauwlettend in de gaten houden. Als deze verandering niet het gewenste resultaat oplevert, of onvoldoende blijkt, zijn we bereid het onderwerp opnieuw te bekijken en alternatieve oplossingen te onderzoeken.
Jullie Ogame team