OGame - PTS Patch za uravnoteženje v2 Življenjskih vrst
Intro
Preden globlje pregledamo podrobnosti trenutnih sprememb, se želimo zahvaliti vsem igralcem za ogromno odzivov in za trud, ki smo ga prejeli s PTS v zadnjih nekaj tednih. Kdorkoli je vložil čas in trud v testiranje na PTS, nam je pomagal izboljšati update in zelo smo hvaležni za predanost, ki jo kažejo igralci. S trenutno verzijo sprememb želimo nasloviti nekatere odzive in se približati končnim vrednostim, ki bodo dodane v pravi igri, ko bomo pripravljeni. Bodite pozorni, da je možnost dodatnih sprememb, če bo skupnost javila morebitne težave, ki jih bo potrebno odpraviti.
Zgradbe za povečanje proizvodnje in tehnologije Življenjskih vrst
Nekaj sprememb je pri koristih, povezanih s proizvodnjo. Najprej smo ekvalizirali razmerje stroškov na 1.5 za vse zgradbe in tehnologije. Glavni razlog za to je, da bodo igralci še prejemali močne koristi z nižjimi investicijami, koristi pa ne bodo trajale tako dolgo v igro, kar ostvarja bolj uravnovešeno razmerje stroškov/investicij tudi pri višjih investicijah. Za zgradbe življenjskih vrst, ki so povezane s proizvodnjo, smo povišali korist v povezavi s stopnjo, tehnologije, povezane s proizvodnjo in splošno korist iz tega pa smo rahlo znižali. Ta sprememba bi morala prinesti uravnovešenost koristi zgradb in tehnologij. Druga uvedena sprememba je bila, da imajo zdaj zgradbe, povezane s proizvodnjo, strošek pri energiji.
Za kompenzacijo povečanih potreb energije smo odstranili in zamenjali boost tehnologij Rock’tal za proizvodnjo surovin in ga zamenjali s takim, ki poveča proizvodnjo energije. To bi moralo pomagati igralcem, da kompenzirajo povečano potrebo po energiji zgradb za proizvodnjo med vsemi življenjskimi vrstami, obenem pa sledimo cilju znižanja koristi pri proizvodnji.
Podrobne spremembe:
- Rock’tal prostor 7: odstranjena tehnologija, ki ojača vso proizvodnjo
- Rock’tal prostor 1: premaknjena tehnologija, ki ojača proizvodnjo metala, na prostor 7
- Rock’tal prostor 1: dodana tehnologija, ki ojača proizvodnjo energije
Tehnologije bojnih ladij & Obramba
Vse tehnologije, ki bi nadalje izboljšale bojno moč ladij, so dobile 2 spremembi. Osnovna vrednost tehnologije je bila povišana z 0.2 na 0.3 in razmerje stroškov je povišano na 1.5. S spremembami, ki se dogajajo pri surovinah, želimo igralcem omogočiti, da imajo precejšnjo izboljšavo v zgodnjih korakih, razmerje pri tehnologijah pa bo težje. Dodatno so bili uravnoteženi osnovni stroški vseh tehnologij bojnih ladij. Podobne spremembe so doletele tudi tehnologije, povezane z obrambo. Ker ima obramba le eno tehnologijo, ki izboljša vso obrambo, smo sprejeli pristop, da bo imela tehnologija obrambe manjši obseg kot tehnologija bitke, ne bo pa neposrebno podvojila osnovne vrednosti. Na splošno bi to moralo voditi v situacijo, kjer se investicije v obe vrsti tehnologij odražajo v podobnih stopnjah energije, kjer se morajo igralci, ki se osredotočajo na bojno moč, odločiti, če se bodo specializirali na uničevanje obrambe ali na bitke flot proti flotam.
Manjša sprememba hitrosti ladij
Odločili smo se, da izločimo Zvezde smrti iz efektov tehnologij za hitrost ladij. Namen te spremembe je bil, da nismo želeli pospeševati uničevanja lun, vseeno pa omogočiti igralcem, da investirajo v to tehnologijo brez sprememb navad glede reševanja flot. Opisni tekst za to tehnologijo bo posodobljen kasneje, kjer bodo te informacije.
Spremembe prostorov tehnologij 17 & 18
S trenutnimi spremembami ravnovesja sta tehnologiji 17 in 18 za Rock’tal, Mechas in Kaelesh zamenjani. Koristi razreda so zdaj na prostoru 18 za tehnologijo, vse tehnologije, povezane z bitkami (orožje, ščiti in oklep) pa so zdaj na prostoru 17.
Znižanje časa zgradb konverzije
Pregledali smo tudi čase gradnje za več zgradb. Igralci lahko vedno investirajo v tovarne robotike/nanite za znižanje splošnega časa gradnje, smo menili, da je povečanje ‘zgradb za konverzijo’ (na primer pri Ljudeh Akademija znanosti in Nevro-kalibracijski center) previsoko, zato smo to znižali.
Druge opazke
Zgoraj so navedene le najpomembnejše spremembe. Celotne podrobnosti vseh spremenjenih vrednosti lahko najdete v spodnji Excel tabeli. Dodatno raziskujemo še dve težavi. Vse zgradbe na našem PTS/QA sistemu, ki dajejo bonus tehnološkemu drevesu vrst, trenutno ne dodeljujejo bonusov pravilno. Na tem delamo in v prihodnosti bomo morda morali uvesti dodatne spremembe razmerjem bonusov za te zgradbe. Dodatna tema je znižanje goriva. Vemo, kako pomembno je, da ni mogoče doseči 100% znižanja goriva z vsemi tehnologijami in nastavitvami serverja skupaj. Vseeno pa znižanje goriva trenutno ne deluje pravilno na našem PTS/QA sistemu, kar onemogoča iskanje pravilnega razmerja. Ko bo ta težava rešena, bodo morda nadaljnje spremembe pri zniževanju goriva.
Zaključne besede
V čast nam je, da je skupnost tako vključena na Javnem testnem serverju in na splošni trud, ki smo ga prejeli, da bo ta update najboljši, kar je lahko. S uravnoteženjem na PTS bomo poslali nov val Črne materije za igralce, ki še gradijo in testirajo značilnosti razširitve Življenjskih vrst. Upamo, da bodo spremembe odražale odziv in želje, ki ste nam jih igralci posredovali do zdaj, da bodo razvijalci odpravili težave in uravnotežili različne mehanizme, predstavljene z novimi značilnostmi. Še naprej bomo nadzirali, kako igralci uporabljajo razširitev življenjskih vrst in njihov odziv, igralci pa boste odkrivali nove način za širjenje galaktičnih imperijev. Mi bomo nadaljevali z izboljšavami, dokler traja faza PTS.
Pozdravljeni,
OGame Ekipa