Posts by shinesun

    我們非常感謝所有登錄公共測試服務器 (PTS) 來試用我們最新的 Lifeform 更新的玩家。團隊現在已經完成了關於 PTS 的第一波反饋,這是由許多立即參與新 Lifeform 更新的玩家提供的。


    總體而言,更新引發了關於可能策略的非常有趣的討論,新引入的可能構建選項的數量是更新的主要意圖之一。然而,玩家們也注意到,PTS 上當前可用的一些特權對於他們的成本來說太強大了,而且成本降低可能太多,我們同意這一點。在 Lifeform PTS 更新的第一個平衡補丁中,我們希望解決玩家迄今為止發現和發現的問題。


    團隊要感謝所有花時間測試我們的 Lifeform 更新並提供寶貴反饋的玩家。這對我們改進 Lifeform 更新有很大幫助,直到它準備好進行實時發布,因為我們繼續致力於在它發佈時讓它變得精緻、平衡和有趣。


    在以下部分中,我們通常會討論更新的一些目標以及 PTS 設置將如何從原始版本更改。請注意,這是一個持續的過程。在 PTS 上測試更新時,所有值都可能會根據性能、測試和社區反饋進行更改。


    一般變化

    以下是對建築物或技術進行全面更改的列表。


    建造 :

    增加構建時基值以考慮服務器速度。


    技術

    增加了所有 Lifeform 技術的研究時間縮放,以適應 Lifeform 更新提供的“技術和研究減少選項”。

    這一變化將使研究減少研究時間的技術變得更有趣,因為所有技術現在都將擴展更多殘局並需要更多時間來構建。


    人口和食物的建築物

    人口和食物,以及為每種生命形式引入的轉換建築,是玩家需要建造才能訪問新生命形式科技樹的先決條件。玩家需要在不斷增長的人口和消耗的食物量之間找到平衡。這種平衡在不同的生命形式之間差異很大。例如,在人類擁有可增加糧食產量、幫助人口或減少食物消耗的公用建築的地方,石頭生命體沒有這些選擇,這使得它們達到最大值的成本要高得多。技術樹完全。


    變化 :

    與人口和食物相關的建築成本略有降低。這裡的主要目標是讓玩家在訪問完整物種科技樹之前花費更少,而科技樹的最後一層仍然需要大量投資。

    與人口和食物相關的建築物的總能源成本已略微降低,以達到完全解鎖科技樹所需的人口數量。在創造生命形式時,能源將繼續成為考慮因素。

    行星上的食物總量已大大減少。消費和生產保持不變,但地球上的食物總量現在要少得多。

    此更改應解決玩家在攻擊時掠奪過多食物的問題。儘管在收集資源時食物的優先級最低,但行星上的食物量仍然會產生問題,導致您失去潛在的其他資源。變化通常會顯著改善這種情況。

    所有人口和食物建築的建造時間比例都增加了,以更好地考慮納米和機器人技術的減少。


    與資源(金屬、水晶、氘)生產相關的建築物和技術

    玩家最初的反饋是,你可以從生命形式中獲得的生產獎勵對於相應的成本來說太高了。


    變化 :

    與生產相關的建築和技術的加成值已降低。

    成本縮放和能量縮放已經增加,因此更高的獎勵值具有與之相關的顯著更高的成本增加。

    增加了時間縮放以適應納米機器人和機器人技術,並增加了新選項以減少 Lifeform 技術的構建時間。

    總體而言,我們認為,如果玩家想要進一步提高產量,最初的產量提升水平仍然會給玩家一個非常好的投資來源,而更高的水平需要更多的資源和時間投入來進一步增加收益。


    與防禦基地數據相關的基地艦船數據和技術。

    與船舶和防禦相關的技術優勢將影響結構完整性、盾牌威力、武器威力、貨物容量和基本速度。


    變化 :

    與對武器、盾牌和盔甲研究的投資相比,你可以從這些 Lifeform 技術中獲得的總能量太多了,因此減少了,成本增加了。

    這應該會導致您從相關技術中獲得快速而廉價的收益,而進一步的收益需要更多的投資。

    技術優勢的減少也影響了這樣一個事實,即所有提高船速的技術的總加成不應導致船速與當前相比顯著增加的情況。

    這些技術的研究時間尺度也增加了。


    提高船速的生命形式技術

    總體而言,這些技術的目標是讓玩家能夠在可用的研究選項之外提高飛行速度。但我們同意不可能顯著提高飛行速度。因此,船速加成數值進行了修訂和更改。


    變化 :

    隨著艦船基礎特性的降低,艦船速度科技的加成值也降低了。

    如果玩家投資基礎艦船統計技術和艦船速度技術,他們的投資仍然會獲得不錯的速度提升,但現在他們需要更加專注於這個方向。


    減少船舶燃料消耗的技術和召回期間返回燃料的技術

    引入減少船舶燃料消耗的主要目標以及在機隊撤出時返還投資燃料的技術是為了降低使用機隊飛行的成本和風險。然而,燃料削減被認為有些關鍵,因為它還允許研究任務再次變得更有利可圖。通過修訂,我們希望解決這些問題,但我們將繼續監測有關減少燃料將如何影響研究任務及其從這項技術中受益的進一步反饋。


    變化 :

    額外燃料減少成本和時間縮放增加(現在限制設置為 -30%)。

    獎勵燃料返還成本和時間比例增加(限制設置為 90% 返還)

    - 您將獲得飛行中未使用的剩餘氘的退款(例如:如果您飛行了 50% 的距離然後記住,您將獲得半程未使用的氘的退款)


    總體成本和時間節省

    Lifeform 更新引入了幾個新選項,以降低生產建築或特定研究(如間諜技術、武器、盔甲、盾牌或能源研究)的成本和時間。然而,我們理解,降低成本被認為有些關鍵。特別是高切在比賽后期規模太大。然而,我們認為研究時間減少應該仍然可用,因為研究沒有與納米建築相同的減少選項。


    變化 :

    與降低成本相關的建築物和技術的效果已顯著降低(成本降低上限現在為 50%,但達到 50% 的上限非常耗時且成本高昂),並且成本和時間縮放比例有所增加。

    時間縮減效果已經降低,但是通過生命形態更新中各種技術和建築的正確組合以及進一步的投資,我們相信玩家可以達到 99% 的縮減上限。

    請注意,起初減少 99% 的時間聽起來很多,但在指數擴展系統中,這可以非常快速地擴展,而且需要大量投資才能實現。


    班級獎金技術

    一些生命形式擁有增加階級優勢的技術。 由於類可以提供的整體收益,這可能非常強大,我們認為初始值太高,投資玩家不得不做出進一步增加類的收益。


    變化 :

    增加職業優勢的科技加成已降低。

    增加成本和時間擴展


    研究員相關技術獎金

    Lifeform 更新為喜歡探索遊戲風格的玩家引入了多種技術。例如,降低黑洞機率(探險隊損失)或增加你在探險中發現的船隻數量的技術。玩家最初的反饋對於減少失去艦隊的機會非常關鍵,因為這可能會再次導致探索任務再次變得更有效率和更有利可圖的情況。


    變化 :

    艦隊損失技術獎勵值已降低,成本和時間縮放已增加。

    玩家仍然可以減少失去艦隊的機會,但總體而言會花費更多。

    在遠征中增加“發現的船隻數量”和“發現的資源”的技術在效率上略有降低,並且成本和時間縮放已經增加。


    月亮大小的建築

    Kalesh有一個特殊的建築,可以增加月亮的機會和月亮的大小。


    變化 :

    月亮大小獎金現在只適用於分鐘。 月亮大小。 這使得衛星平均變大,而不會增加它們的整體尺寸,以免影響月球被摧毀的可能性。


    人口增長

    玩家反映人口增長過快。 經過短暫的檢查,我們注意到當前有 2 個問題,其中一個已解決,另一個將在稍後解決。


    變化:

    降低 Lifeform 的基礎增長值以考慮服務器速度設置。


    公開問題:

    增長率目前會多次影響服務器速度,因此過高。 建議的設置是,在 4x 服務器上,人口從 0% 增長到 100% 大約需要 20 小時。


    感謝所有測試人員、我們在官方論壇和 Discord 上收到的反饋,我們能夠進一步改善即將到來的 Lifeforms 更新的平衡性。我們希望這些更改反映了玩家給我們的反饋和願望,因為開發人員正在努力解決問題並平衡這些功能引入的各種機制。我們將繼續監控玩家如何與 Lifeform 更新互動以及他們收到的反饋,因為每個人都發現了進一步改進他們的帝國的新方法,並在 PTS 階段繼續進行的過程中進一步改進它。


    請在以下鏈接中找到一些有用的值和公式,以更好地了解生命形式:https://ogame.comastuff.com/LF_MASTER.xlsx


    再次感謝所有反饋。請保持好的工作狀態!


    您的 OGame 團隊

    Sme veľmi vďační všetkým hráčom, ktorí sa prihlásili na verejný testovací server (PTS), aby si vyskúšali našu najnovšiu aktualizáciu Lifeform. Tím teraz prešiel prvou vlnou spätnej väzby na PTS, ktorú poskytli mnohí hráči, ktorí sa okamžite zapojili do novej aktualizácie Lifeform.


    Celkovo aktualizácia vyvolala veľmi zaujímavú diskusiu o možných stratégiách, pričom jedným z hlavných zámerov aktualizácie je novo predstavený počet možných možností zostavenia. Hráči však tiež poznamenali, že niektoré výhody, ktoré sú v súčasnosti dostupné na PTS, boli príliš silné vzhľadom na ich cenu a zníženie nákladov bolo potenciálne príliš veľké, s čím súhlasíme. S našou prvou opravou rovnováhy pre aktualizáciu Lifeform PTS chceme vyriešiť problémy, ktoré hráči doteraz identifikovali a objavovali.


    Tím by rád poďakoval všetkým hráčom, ktorí si našli čas na testovanie našej aktualizácie Lifeform a poskytli cennú spätnú väzbu. To nám veľmi pomáha vylepšovať aktualizáciu Lifeform, kým nebude pripravená na živé vydanie, keďže pokračujeme v našom záväzku, aby bola pred jej spustením vyleštená, vyvážená a zábavná.


    V nasledujúcich častiach si zvyčajne povieme o niektorých cieľoch aktualizácie a o tom, ako sa zmení nastavenie PTS oproti pôvodnej verzii. Upozorňujeme, že ide o prebiehajúci proces. Zatiaľ čo sa aktualizácia testuje na PTS, všetky hodnoty sa môžu zmeniť na základe výkonu, testovania a spätnej väzby komunity.


    Všeobecné zmeny

    Nižšie je uvedený zoznam všeobecných zmien, ktoré boli vykonané v budovách alebo technológiách.


    budova:

    Zvýšená hodnota časovej základne zostavenia zohľadňujúca rýchlosť servera.


    Technológia:

    Zvýšené časové škálovanie výskumu pre všetky technológie Lifeform, aby sa prispôsobili „možnostiam zníženia technológie a výskumu“, ktoré sú dostupné s aktualizáciou Lifeform.

    Vďaka tejto zmene bude zaujímavejšie pozerať sa na techniky, ktoré skracujú čas potrebný na výskum, pretože všetci technici budú teraz škálovať viac koncov a vyžadujú viac času na výstavbu.

    Budovy pre obyvateľstvo a potraviny

    Populácia a jedlo, ako aj predstavené budovy na konverziu pre každú formu života, sú predpokladom, ktorý musia hráči postaviť, aby získali prístup k novému technologickému stromu foriem života. Hráči musia nájsť rovnováhu medzi rastúcou populáciou a množstvom skonzumovaného jedla. Táto rovnováha sa medzi rôznymi formami života značne líši. Napríklad tam, kde majú ľudia úžitkové budovy, ktoré zvyšujú produkciu potravín, pomáhajú s populáciou alebo znižujú spotrebu potravy, kamenná forma života nemá žiadnu z týchto možností, čo ich robí podstatne drahšie, aby dosiahli maximum. populácia potrebná na odomknutie druhu technologický strom úplne.


    Zmeny:

    Náklady na budovy súvisiace s obyvateľstvom a potravinami sa mierne znížili. Hlavným cieľom bolo, aby hráči mali nižšie náklady predtým, ako budú môcť získať prístup k úplnému druhovému technologickému stromu, zatiaľ čo posledné úrovne technologického stromu si budú stále vyžadovať značné investície.

    Celkové náklady na energiu budov súvisiace s obyvateľstvom a potravinami na dosiahnutie požadovaného počtu obyvateľov pre plne odomknutý technologický strom sa mierne znížili. Energia bude aj naďalej niečím, čo treba brať do úvahy pri vytváraní foriem života.

    Celkové množstvo potravín na planétach sa drasticky znížilo. Spotreba a výroba zostali rovnaké, ale celkové množstvo potravín na planéte je teraz oveľa menšie.

    Táto zmena by mala vyriešiť problém, keď hráči pri útoku drancovali príliš veľa jedla. Hoci jedlo má pri získavaní zdrojov najnižšiu prioritu, množstvo jedla na planétach bude stále vytvárať problémy, ktoré spôsobia, že stratíte potenciálne ďalšie zdroje. Zmeny by vo všeobecnosti mali situáciu výrazne zlepšiť.

    Škálovanie času výstavby pre všetky budovy s obyvateľstvom a potravinami sa zvýšilo, aby sa lepšie zohľadnilo zníženie nanitov a robotiky.


    Budovy pre obyvateľstvo a potraviny

    Populácia a jedlo, ako aj predstavené budovy na konverziu pre každú formu života, sú predpokladom, ktorý musia hráči postaviť, aby získali prístup k novému technologickému stromu foriem života. Hráči musia nájsť rovnováhu medzi rastúcou populáciou a množstvom skonzumovaného jedla. Táto rovnováha sa medzi rôznymi formami života značne líši. Napríklad tam, kde majú ľudia úžitkové budovy, ktoré zvyšujú produkciu potravín, pomáhajú s populáciou alebo znižujú spotrebu potravy, kamenná forma života nemá žiadnu z týchto možností, čo ich robí podstatne drahšie, aby dosiahli maximum. populácia potrebná na odomknutie druhu technologický strom úplne.


    Zmeny:

    Náklady na budovy súvisiace s obyvateľstvom a potravinami sa mierne znížili. Hlavným cieľom bolo, aby hráči mali nižšie náklady predtým, ako budú môcť získať prístup k úplnému druhovému technologickému stromu, zatiaľ čo posledné úrovne technologického stromu si budú stále vyžadovať značné investície.

    Celkové náklady na energiu budov súvisiace s obyvateľstvom a potravinami na dosiahnutie požadovaného počtu obyvateľov pre plne odomknutý technologický strom sa mierne znížili. Energia bude aj naďalej niečím, čo treba brať do úvahy pri vytváraní foriem života.

    Celkové množstvo potravín na planétach sa drasticky znížilo. Spotreba a výroba zostali rovnaké, ale celkové množstvo potravín na planéte je teraz oveľa menšie.



    Táto zmena by mala vyriešiť problém, keď hráči pri útoku drancovali príliš veľa jedla. Hoci jedlo má pri získavaní zdrojov najnižšiu prioritu, množstvo jedla na planétach bude stále vytvárať problémy, ktoré spôsobia, že stratíte potenciálne ďalšie zdroje. Zmeny by vo všeobecnosti mali situáciu výrazne zlepšiť.

    Škálovanie času výstavby pre všetky budovy s obyvateľstvom a potravinami sa zvýšilo, aby sa lepšie zohľadnilo zníženie nanitov a robotiky.


    Štatistiky základnej lode a technológie súvisiace so štatistikami obrannej základne.

    Technické výhody súvisiace s loďou a obranou ovplyvnia štrukturálnu integritu, silu štítu, silu zbraní, kapacitu nákladu a rýchlosť základne.


    Zmeny:

    Celková sila, ktorú ste mohli získať z týchto technológií Lifeform, bola príliš veľká v porovnaní s investíciou do výskumu zbraní, štítov a brnení, a tak sa znížila a zvýšila sa miera nákladov.

    To by malo viesť k situácii, keď získate rýchly a lacný úžitok z príslušnej technológie, zatiaľ čo ďalšie výhody si vyžadujú oveľa viac investícií.

    Zníženie technických výhod má vplyv aj na to, že celkový bonus zo všetkých technológií zvyšujúcich rýchlosť lode by nemal viesť k situácii, že rýchlosť lode bude výrazne zvýšená oproti tej súčasnej.

    Zvýšil sa aj časový rozsah výskumu týchto technológií.


    Lifeform technológie, ktoré zvyšujú rýchlosť lode

    Celkovo bolo cieľom týchto technológií poskytnúť hráčom možnosť zvýšiť rýchlosť letu mimo dostupných možností výskumu. Ale súhlasíme s tým, že nie je možné výrazne zvýšiť rýchlosť letu. Preto boli hodnoty bonusu za rýchlosť lode revidované a zmenené.


    Zmeny:

    Spolu so znížením základných charakteristík lode sa znížili aj bonusové hodnoty pre technológie rýchlosti lode.

    Ak hráči investujú do základnej lodnej štatistiky a technológie rýchlosti lode, stále dostanú za svoju investíciu slušné zvýšenie rýchlosti, ale teraz sa musia v tomto smere viac špecializovať.


    Technológie na znižovanie spotreby paliva na lodiach a technológia na vracanie paliva pri stiahnutí

    Hlavným cieľom zavedenia zníženia spotreby paliva pre lode a technológie, ktorá by v prípade stiahnutia flotily vrátila investované palivo, bolo znížiť náklady a riziko lietania s flotilami. Zníženie paliva sa však považovalo za do istej miery kritické, pretože tiež umožňuje, aby sa výskumné misie opäť stali ziskovejšími. Prostredníctvom revízií by sme chceli tieto problémy riešiť, no naďalej sledujeme ďalšiu spätnú väzbu o tom, ako zníženie paliva ovplyvní výskumné misie a ich prínos z tejto technológie.


    Zmeny:

    Bonusové zníženie nákladov na palivo a zvýšenie časového škálovania (limit je teraz nastavený na -30 %).

    Bonusové náklady na vrátenie paliva a časové škálovanie zvýšené (limit nastavený na 90 % návratnosť)


    - dostanete náhradu za zostávajúce deutérium, ktoré ste počas letu nepoužili (príklad: ak preletíte 50 % vzdialenosti a potom si spomeniete, vrátia vám nepoužité deutérium za polovicu cesty)


    Celková úspora nákladov a času

    Aktualizácia Lifeform prináša niekoľko nových možností na zníženie nákladov a času na výrobných budovách alebo na špecifický výskum, ako je špionážna technológia, zbrane, brnenia, štíty alebo výskum energie. Zníženie nákladov sa však považovalo za kritické, čomu rozumieme. Najmä vysoké škrty sa škálujú príliš neskoro v hre. Domnievame sa však, že skrátenie času výskumu by malo byť stále dostupné, pretože výskum nemá rovnaké možnosti zníženia ako budovy z nanitov.


    Zmeny:

    Budovy a technológie spojené so znižovaním nákladov sa výrazne znížili (strop zníženia nákladov je teraz 50%, avšak dosiahnutie 50% stropu je mimoriadne časovo náročné a nákladné) a zvýšili sa náklady a časové škálovanie.

    Účinok zníženia času bol znížený, ale so správnou kombináciou rôznych technológií a budov z aktualizácie Lifeform a ďalších investícií veríme, že hráči môžu dosiahnuť limit zníženia o 99 %.

    Všimnite si, že zníženie času o 99 % na prvý pohľad znie ako veľa, ale v systémoch s exponenciálnym škálovaním sa to môže veľmi rýchlo škálovať a navyše si to vyžaduje značné investície.


    Bonusové technológie triedy

    Niektoré formy života majú technológie, ktoré zvyšujú triedne výhody. Keďže to môže byť dosť silné vzhľadom na celkové výhody, ktoré môžu triedy poskytnúť, máme pocit, že počiatočné hodnoty boli príliš vysoké na investície, ktoré museli hráči urobiť, aby ďalej zvýšili výhody triedy.


    Zmeny:

    Bonus z technológií, ktoré zvyšujú triedne výhody, bol znížený.

    Zvýšené náklady a časové škálovanie


    Technický bonus súvisiaci s výskumníkom

    Aktualizácia Lifeform prináša niekoľko technológií pre hráčov, ktorí majú radi objavný herný štýl. Napríklad technológia, ktorá znižuje šancu na čierne diery (strata flotily na expedíciách) alebo zvyšuje počet lodí, ktoré nájdete na expedíciách. Počiatočná spätná väzba od hráčov bola dosť kritická pre zníženie pravdepodobnosti straty flotily, pretože by to mohlo viesť k opätovnej situácii, keď by prieskumné misie boli opäť efektívnejšie a ziskovejšie.


    Zmeny:

    Hodnoty technických bonusov za stratu flotily sa znížili a zvýšilo sa škálovanie nákladov a času.

    Hráči budú stále môcť znížiť šancu na stratu flotily, ale celkovo vás to bude stáť viac.

    Technológie, ktoré zvyšujú „počet nájdených lodí“ a „nájdené zdroje“ na expedícii, boli mierne znížené v účinnosti a zvýšili sa náklady a časové škálovanie.


    Budova veľkosti Mesiaca

    Kalesh má špeciálnu budovu, ktorá zvyšuje šancu na Mesiac a veľkosť Mesiaca.


    Zmeny:

    Bonus za veľkosť mesiaca teraz funguje len min. veľkosť mesiaca. Vďaka tomu sú mesiace v priemere väčšie bez zväčšenia ich celkovej veľkosti, aby sa neovplyvnila pravdepodobnosť zničenia Mesiaca.


    Rast populácie

    Hráči hlásili, že rast populácie bol príliš rýchly. Po krátkej kontrole sme si všimli, že existujú 2 aktuálne problémy, z ktorých jeden bol vyriešený a druhý bude vyriešený neskôr.


    Zmeny:

    Znížená základná hodnota rastu pre Lifeform, aby sa zohľadnili nastavenia rýchlosti servera.


    Otvorený problém:

    Rýchlosť rastu v súčasnosti viacnásobne ovplyvňuje rýchlosť servera, a preto je príliš vysoká. Navrhované nastavenie je, že na 4x serveri trvá asi 20 hodín, kým sa populácia rozrastie z 0 na 100 %.


    Vďaka všetkým testerom, spätnej väzbe, ktorú sme dostali na oficiálnom fóre a Discord, sa nám podarilo ďalej vylepšiť bilanciu pripravovanej aktualizácie Lifeforms. Dúfame, že zmeny odzrkadľujú spätnú väzbu a želania, ktoré nám hráči poskytli, zatiaľ čo vývojári pracujú na odstránení problémov a vyvážení rôznych mechanizmov predstavených týmito funkciami. Budeme aj naďalej monitorovať, ako hráči interagujú s aktualizáciou Lifeform a spätnú väzbu, ktorú dostanú, pretože každý objaví nové spôsoby, ako ďalej zlepšovať svoje impérium a ďalej ho zlepšovať v procese s pokračovaním fázy PTS.


    V nasledujúcom odkaze nájdete niekoľko užitočných hodnôt a vzorcov, aby ste lepšie pochopili formy života: https://ogame.comastuff.com/LF_MASTER.xlsx


    Ešte raz ďakujem za každú spätnú väzbu. Prosím, pokračujte v dobrej práci!


    Váš tím OGame

    親愛的玩家!


    我們將通過獎勵系統活動在所有服務器上激活 7 天每日獎勵。


    這個怎麼運作?

    - 每天登錄您的帳戶,您將收到 100 氚(是的,指揮人員額外提供 20%)。

    - 該事件有7個級別。

    - 每個級別都需要您額外提供 100 氚。如果您每天登錄,您將能夠獲得每天的獎勵。


    活動從5月20日開始,到5月27日結束

    開始和結束時間 - 14:00 CEST(舊宇宙)/ 14:10 CEST(宇宙在當天開放)


    OGame 團隊

    Vážení hráči!


    Na všetkých serveroch aktivujeme 7-dňový denný bonus prostredníctvom udalosti systému odmien.


    Ako to funguje?

    - Každý deň, keď sa prihlásite do svojho účtu, dostanete 100 trícií (áno, veliteľský štáb dáva ďalších 20%).

    - Udalosť má 7 úrovní.

    - Každá úroveň od vás bude vyžadovať ďalších 100 trícií. Ak sa prihlásite denne, budete môcť získať odmenu za každý deň.


    Akcia začína 20. mája a končí 27. mája

    čas začiatku a konca - 14:00 CEST (staré vesmíry) / 14:10 CEST (vesmíry otvorené v ten deň)


    Tímová OGame

    Vážení hráči!


    20. – 22. mája bude všetok výskum začatý počas obdobia podujatia upgradovaný o 25 % rýchlejšie (uplatní sa aj bonus technokratov).

    Štúdie, ktoré sa začali pred podujatím, nebudú ovplyvnené.


    2016-01-27_OG_Announcementbilder_Events_Schnellere_Forschung.jpg

    親愛的玩家!


    今天,5 月 17 日,我們將在所有實時服務器上安裝 8.7.1-pl1 版本。

    在這個版本中,玩家看不到任何東西。


    維護將分兩個階段進行:

    - 在 13:30 CEST 它將僅安裝在 OGame.org

    - 在 14:45 CEST 它將安裝在所有其他社區。


    OGame 團隊

    Vážení hráči!


    Dnes, 17. mája, nainštalujeme verziu 8.7.1-pl1 na všetky živé servery.

    V tejto verzii nie je pre hráčov nič viditeľné.


    Údržba bude prebiehať v 2 etapách:

    - o 13:30 SELČ bude nainštalovaný iba v OGame.org

    - o 14:45 SELČ bude inštalovaný vo všetkých ostatných komunitách.


    Tímová OGame

    Vážení hráči!


    V dňoch 17. – 18. mája bude akcia Import/Export.

    Počas tejto doby budete môcť nakupovať položky pomocou ponuky Import/Export 6-krát denne.


    OG_ImportExportEvent.jpg