Posts by Stormy

    Στις 24-02-2025 --:--:--, οι ακόλουθοι στόλοι συναντήθηκαν στο πεδίο μάχης:



    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 1.000

    Reaper 3.952

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Gk6

    ________________________________________________


    Μεγάλο Μεταγωγικό 154

    Ελαφρύ Μαχητικό 17

    Destroyer 268

    Deathstar 6

    Reaper 764

    Κανόνι Ιόντων 11

    Μικρός Αμυντικός Θόλος 1

    Μεγάλος Αμυντικός Θόλος 1

    _________________________________________



    Μετά τη μάχη ...


    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 728 ( -272 )

    Reaper 3.724 ( -228 )

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Gk6

    ________________________________________________


    Καταστράφηκε!

    _________________________________________



    Ο επιτιθέμενος κέρδισε τη μάχη!


    Ο επιτιθέμενος έπιασε:

    4.818.709 Mέταλλο, 4.936.332 Κρύσταλλο και 4.250.893 Δευτέριο


    Ο επιτιθέμενος έχασε συνολικά 37.568.000 μονάδες.

    Ο αμυνόμενος έχασε συνολικά 217.864.000 μονάδες.

    Σε αυτές τις συντεταγμένες αιωρούνται 29.681.775 μέταλλο, 21.025.125 κρύσταλλο και 6.718.500 δευτέριο.

    The defender gain a wreckage field of 38.608.000 metal, 27.658.000 crystal and 8.735.000. (Αν κατάλαβα καλά του γύρισαν πίσω τόσοι πόροι επειδή έχει Rocktals)

    Ο επιτιθέμενος έπιασε συνολικά 14.005.934 μονάδες.


    Η πιθανότητα δημιουργίας φεγγαριού απο τα συντρίμμια ήταν 20%.

    Ο επιτιθέμενος πήρε το πεδίο συντριμμιών.


    Αναφορές Συγκομιδών


    Οι Reaper (3724) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 67.032.000.

    Στο στόχο [_:___:_] αιωρούνται στο διάστημα 39.575.700 μέταλλο, 28.033.500 κρύσταλλο και 8.958.000 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 9.893.925 μέταλλο, 7.008.375 κρύσταλλο και 2.239.500 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (1629) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 67.734.145.

    Στο στόχο [_:___:_] αιωρούνται στο διάστημα 29.681.775 μέταλλο, 21.025.350 κρύσταλλο και 6.718.500 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 29.681.775 μέταλλο, 21.025.350 κρύσταλλο και 6.718.500 Δευτέριο.


    Σύνοψη κερδών/απωλειών:


    Σύνοψη επιτιθέμενου(-ων)

    Μέταλλο: 14.576.484

    Κρύσταλλο: 12.877.457

    Δευτέριο: 6.409.393

    Ο επιτιθέμενος είχε κέρδος 33.863.334 μονάδες.


    Σύνοψη αμυνόμενου

    Μέταλλο: -68.426.784

    Κρύσταλλο: -50.723.957

    Δευτέριο: -18.576.393

    Ο αμυνόμενος(-οι) έχασε συνολικά 137.727.134 μονάδες.



    Powered by Μετατροπέας OGotcha CR 5.1.0  - Εγγύηση!!! :fatgreengrin: 


    Αμυνόμενε Καλή Ανοικοδόμηση και μην αφήνεις πόρους και deathstar εκεί που δεν έχεις φεγγαράκι :flowers:

    Παίζοντας σε σύμπαν με ανοιχτό αποθηκευτικό χώρο στα κατασκοπευτικά, έχω ωφεληθεί πολλαπλώς από αυτή την εξυπηρέτηση. Έχει τεθεί εν τω μεταξύ, ψηφοφορία για να μπει στα ατού του Στρατηγού. Για κάποιο λόγο, κάποιοι εξαγριώθηκαν και κάποιοι ενδιαφέρθηκαν.

    Τα Ναι είναι 11 τα Όχι είναι 16.

    Η αδιαφορία το υπόλοιπο 73%.


    Οι πιθανότητες είναι να μην περάσει, αλλά αν περάσει.... θα ισχύει για τον Αγγλικό παιχνίδι μόνο ή για όλους τους σέρβερ παγκοσμίως?


    Για του λόγου το αληθές η ψηφοφορία βρίσκεται εδώ.

    Used to have a friend in japetus.GR, played for a few months when i started too, sad to see its dead except for whales and the mid sized farmville accounts.

    Ask him kindly to login back, whales are sleeping... if not account sharing.

    Ask him to join so we can both attack with spies :thumbsup::thumbsup::thumbsup:


    Have you ever tried playing in 1x speed universe?

    Exaclty the opposite!!! I HATE SLOW UNIS!!! I Hate Uni 1 even in the Greek Server. One of the reasons that made me fed up the game is that I cannot sit in from of the screen and watch, and watch, and still wait... and wait... omg,,, give me speedx1 and sepuku harakiri

    On the other fact, that is what I really like in speed unies... although I see exactly your point...

    Well you cannot have it all.. and I guess ninja's are very rare because of the speed.

    Anyway, that's just me. I like speed unis.. I love cargo on spies, I am enthusiastic about defence on debris and I missed 9 galaxies (instead of 6)

    I see your point and I aknowledge it. Well, from this POV yeah, it is quite frustrating indeed.

    Answering your questions


    - I started in 2007 until 2010 in universe one, greek server

    - I stopped in 2010 because, I .. just fed up. I mean, back then, it was quite impossible to develop your account and not getting hit/farmed/fleet broken every couple of days. I didn't even had the chance of unlocking graviton.

    - I re-logged in on Japetus.gr, during the pandemic which is a speed server.(Economy x8, Fleet Peaceful x6, Fleet Holding x8, War Fleet x3 Research x16, Galaxies 6, DF 30%, +30 Fields, 0.5 Deuterium consumption, Probes with cargo ON, 25.000 DM, Deuterium on Debris Fields ON, Flighttime/consumption ignore empty and inactive systems ON, Flighttime/consumption ignore inactive systems ON, Category: balanced)

    Also, I am a fresh player on Xuange.uk (8x Economy / 16x Research, 70% DF, 70% DiDF, +30 fields, 9 galaxies, 50% deuterium consumption, Probe Storage ON, Deuterium into DF, Flight time/consumption ignore empty/inactive systems ON + 8,000 Validation-DM)


    - I managed to reach 40million ranking points in 571 days and I unlocked graviton in just one month.

    - Biggest current obstacle: very few players. As I mentioned in my previous answer, we have (on Japetus) 15 active players, four of them are in the top four of the ranking. Below number 45 there are the noobs/new players which I doubt if they want to play, they just hit Japetus by mistake and let their account to die. Inactives are specific and if I finish job early, maybe I will have the opportunity to hit them. Otherwise, I turm ... 'the eye of Mordor' onto stronger players, if only the forgot any fleet in a plannet without defense and if I have the time to jump inbetween galaxies. I assume that one day we will get merged to an older universe and will become the new blood for the old vampires.

    - I am mainly discoverer, well actually more disco-fleeter rather than disco-miner.

    I see your point. I will answer as thorough as possible

    Do you think it is fair that collector/discoverer need 30-60minutes to reach inactive compared to your idea of general which would reach it within 2-5minutes? Do you truly believe this is balanced? This is the reason why this is server setting and not a class setting. The difference is not minor, it is insane difference. Someone could send attack and fly for 30 minutes already, you login and see that on lanx and you pop 3 waves of probes to clear entirety of that target. You get your slot back in 5minutes and he has to wait another 30 atleast or full hour if he didnt notice someone probe farmed him.


    First things first.

    Fair game for everyone. I couldn't recommend a plus feature for the generals, without having though about the other classes too.

    In case of General's feature cargo- on-probes-on, then collectors and discoverers have their own personal feature. Such as plus one research for discoverer - just a proposal and +X% bonus on resources when logging for i.e. 30 days in a raw - as I mentioned above.

    This is accumulative, and I believe that it balances the game. Since, Generals get ahead with cargos on spies, then collectors are 'oh-so-lightly' waiting for ther resource bonus on the 30th day logging in a raw. A 0,03% as suggested might seem thin and slight, but it is accumulative and in accounts with 40-35-38 levels of mines it adds up and gives a strong amount of bonus. That is, when a collector is online to collect the bonus, also has his/her fleet ready to save rescources.

    As per discoverer, a chance equal to encounter a black hole which is how much..? 0.05%? A chance of 0.05% to find a research technology and improve i.e. plasma or astrofysics, or any kind of technology at all is the quintessense of the game. I mean we all fight for research at the end...what is the purpose of storing resources if not invest them in fleet/research?


    In server settings everyone gets to use the spies-with-cargo-on, even the high ranked sharks. That is imbalanced for me. I am no strong player - I am a class of 30m in rank player and and upgrading a crystal mine from 32 to 33 takes tripple effort.

    I need to fast send resources from one moon to another.

    I need to do it while I am in the bus to go to work.

    I need to deploy fast enough should a different opportunity rises in another galaxy


    Cargos are for secure and soft playing... spies are just... handy. That's all

    Plus the fact that the more espionage probes you have, the better the mooonchance you get.


    Is it fair? Frankly though, in a more player-balanced universe, I would definitely agree, from the POV of the random player, who just starts to loot his inactive target. Yeah, it looks like 's@ck it s@cc3r' way of behavior. But for my defence, Ogame in general, is not a fair game.

    Have you seen the difference in ranking?

    Have you encountered bot accounts?

    Has anyone attacted you at the very beggining?


    Ogame by definition is unfair, since it is based on looting, stealing, attacking and sometimes intimidating by the size of the account.

    Is it more fair to sent probes and catching up or better lock the poor guys' fleet when he returns and get both loot and debris.

    I believe this is tougher... and more 'jungle morality'

    current economy doesn't provide enough resources from inactive players


    That is true. I cannot argue at all.

    Current economy's resources are treasure for middle class players. I cannot forsee what will happen next. But still, my perception is, that when you high your mines enough, you can switch to collector. Still this is hypothetical.



    Last and final: Oh..let;s see Stormy is attacking X, I can catch up her in 15 seconds... and then lock her in return"

    1. im attacking target and someone uses phalanx to check how long do i fly > realizes he can reach target faster then me > attacks the target which makes me lose time/slot

    This is intended game mechanic so i am confused a bit :tongue3: , this is how the game should be and when i said "wake up earlier" i meant it for this situation exactly. I was waking 20min sooner then the person who was attacking so i can farm higher amount before him. Yes, this tilts the player who is used to farming higher amounts but hey buddy :), i could do the same with probes on and further more it would actually be worse with probes on because i would clear everything in 20min, this way i send only 1 wave and hit multiple targets for higher yield.

    2. you fly "too long" so player can use phalanx to check your timing and then catch you on return

    Again, this is intended game mechanic which works exactly as it should. This is why you have ACS and increments on flight speed. You have to utilise both to make return hit much harder.

    They are both accurate. Speaking from the POV of a speed uni, even if the inactive target is inbetween me and an ally, either with spieswithcargoon or with plain old small cargos, the damage will be done. Having spies-with-cargo-on allows me to

    for 1 either retrieve fast the loss from other innactives or send my spies away to other galaxies. In one minute and a half only one think can happen - me going from a planet to another if having no stargate. The bad ally/competitive stranger cannot predit where i will be landed.

    for 2. I can send my resources away with a few backs and forths


    Listen, it is not the holy graal but it is handy. For the accounts that prefer to fly and be generals...I mean.. I don't know about other unis, but for what I have seen, the majority prefers collectors. I mean... it is the philosophy of the golden goose, sitting and mutlipying by doing nothing. Very few are fleeters and the higher the rank the more difficult is to move your fleet.


    Thanks again for this lovely conversation... since English is not my mother tongue, I apologize in advance.

    I dont fully understand what you are trying to say here. From my understanding of your post it would appear that you are saying being able to hit target within 2min is what competitive universe is. I think competitivness comes from how active you are, how much you pay attention to your target online times, their FS routine, how often do they go idle. And when you make a hit after having all that information it means that universe is competitive enough. How can universe be competitive if you can arrive at someones door in 2minutes, it just makes no sense. They should then enable vmode for minimal of 8hours too so people can vmode overnight and only come out of vmode when they want to play. If someone is attacking someone 2 hours before you wake up and you want to farm him you should wake up 2:15 hours earlier and farm him yourself. If general would have probe capacity it would just break the game more then it would help it and as i said it would basically make 75% inactive loot from inactives completely unusable for discoverer class.


    First of all, thanks for the opportunity you give me to reply and elaborate my thoughts.

    Generally speaking, competition defers. No it is not only "wake up h:mm:ss earlier and farm him yourself"

    Competition is when

    1. - you are not able to farm, because in a universe of total 140 accounts only 15 are active players. The first top have 100 million ranking diffence from the remaining 11. So we are hunting eachother.
    2. - Who will gets deathstar first
    3. - even amongst alliance members themselves. who gets bigger fleet first, who has the highest level in mines than the other....
    4. - amongst members or not, when someone is closer to a target and watches from the phalanx where I am farming, something like this might happen "Oh..let;s see Stormy is attacking X, I can catch up her in 15 seconds... and then lock her in return"
    5. - in auctions, someone doesn't care about resources and how hand you gain them and in minus one minute bids with 666.666.666 metal to win a two hour kraken
    6. - every now and then, to break defence, solar satelites (if you are in slot 1-4)
    7. - farming every single player inactive or not, even those with ranking point 0, to get 7500 metal and 7500 crystal
    8. - attack my trader (not the system's trader, I am referring to the player/s who prefer to be neutral and trade deuterium and/or crystal) and leave me with no gas
    9. - in smaller levels when they linger to loot your own rewards, (especially when it was 5m metal, or 4m crystal in raw resources rather than resource packages)


    I could go on and on about this staff, but my point is that enabling CARGO ON SPIES on generals gives you a nice and tricky tool to escape from tight situations such as (1.-) , (4.-), (5.-), mentioned above.


    Last, but not least, I would like to point out, that accoring to the universe I am playing, I have these thoughts and information. I have no special experience in other unis, only recently I started in Xuange, and that's because it has cargo on spies, defence on debris and 9 galaxies.

    Still, I tend to believe that things wouldn't be that different, unless somebody plays with bots. Which is not allowed.


    I would recommend three additions per class:

    GENERAL - Cargo on spies

    EXPLORER - Discovering Research Technologies with P=0.05% or equal to the probability of the black whole

    COLLECTOR - Bonus of 0,03% on resources when logging in 30 days in a raw.


    ... But that is just me!



    Thank you for your attention, pattience and time to read me. Waiting for your reply/ies.

    Seriously, I have encountered the same mentality as well...

    I don't thing it is a mistake... some one bids large amounts of resources and ok..by accident hits a couple of numbers on his keyboard. Accident hits in numbers are always close to each other.. i.e. 5 with 6, or 6 with 7... i.e.445 instead of 45.


    This case is pure and plain ego. Unless ... he wants to give you his phone number ... I don't know, my country's cell phones start with 69.... :crazy::thumbsup:

    I think it is quite handy for generals. Cargo -on on spy probes can give the game another dynamic. Especially in wars and in hi-competitive situations.

    I would love to attack with my probes to catch up any 'competitor' from looting the target planet I have chosen.

    Furthermore, it can give a competitive advantage to medium accounts, those who are dying to get higher and compete with first ranking sharks.

    Last but not least, in wars, - where there is no prohibition in number of attacks - it can be tremendously handy.


    This game is not built ONLY for collectors. Collectors can get a high defense and a small ammount of warships. Disco-miner is a nice combination for peacefull gaming. But what about competitive unis? What about major accounts who see you as their food.

    Στις 31-01-2025 --:--:--, οι ακόλουθοι στόλοι συναντήθηκαν στο πεδίο μάχης:



    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 19.616

    Ανακυκλωτής 1

    Destroyer 2.532

    Reaper 3.943

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Niet Standaard

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 9.019

    Μεγάλο Μεταγωγικό 4.477

    Ελαφρύ Μαχητικό 1.910

    Βαρύ Μαχητικό 1

    Καταδιωκτικό 295

    Καταδρομικό 50

    Ανακυκλωτής 2

    Κατασκοπευτικό Στέλεχος 1.451

    Βομβαρδιστικό 174

    Destroyer 110

    Deathstar 1

    Θωρηκτό Αναχαίτισης 9

    Reaper 72

    Pathfinder 329

    _________________________________________



    Μετά τη μάχη ...


    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 17.871 ( -1.745 )

    Ανακυκλωτής 1 ( -0 )

    Destroyer 2.514 ( -18 )

    Reaper 3.910 ( -33 )

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Niet Standaard

    ________________________________________________


    Καταστράφηκε!

    _________________________________________



    Ο επιτιθέμενος κέρδισε τη μάχη!


    Ο επιτιθέμενος έπιασε:

    149.177.959 Mέταλλο, 56 Κρύσταλλο και 9.157.037 Δευτέριο


    Ο επιτιθέμενος έχασε συνολικά 14.510.000 μονάδες.

    Ο αμυνόμενος έχασε συνολικά 172.386.000 μονάδες.

    At these space coordinates now float 21.488.175 metal, 18.090.450 crystal and 2.472.975 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 25.952.000 metal, 21.495.000 crystal and 2.798.000.

    Ο επιτιθέμενος έπιασε συνολικά 158.335.052 μονάδες.


    Η πιθανότητα δημιουργίας φεγγαριού απο τα συντρίμμια ήταν 20%.

    Ο επιτιθέμενος πήρε το πεδίο συντριμμιών.


    Οι Reaper (3910) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 70.380.000. Στο στόχο [2:55:6] αιωρούνται στο διάστημα 28.650.900 μέταλλο, 24.120.600 κρύσταλλο και 3.297.300 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 7.162.725 μέταλλο, 6.030.150 κρύσταλλο και 824.325 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (1150) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 46.879.704. Στο στόχο [2:55:6] αιωρούνται στο διάστημα 21.488.175 μέταλλο, 18.090.675 κρύσταλλο και 2.472.975 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 21.488.175 μέταλλο, 18.090.675 κρύσταλλο και 2.472.975 Δευτέριο.


    Σύνοψη κερδών/απωλειών:


    Σύνοψη επιτιθέμενου(-ων)

    Μέταλλο: 163.291.134

    Κρύσταλλο: 11.885.506

    Δευτέριο: 10.700.012

    Ο επιτιθέμενος είχε κέρδος 185.876.652 μονάδες.


    Σύνοψη αμυνόμενου

    Μέταλλο: -204.191.234

    Κρύσταλλο: -46.671.906

    Δευτέριο: -15.595.712

    Ο αμυνόμενος(-οι) έχασε συνολικά 266.458.852 μονάδες.


    ...ΟοΟ... ΚΑΙ ΤΑ ΛΟΙΠΑ ΚΥΜΜΑΤΑ ...οΟο...

    Ο επιτιθέμενος έπιασε:
    37.294.490 Mέταλλο, 14 Κρύσταλλο και 2.289.259 Δευτέριο

    Ο επιτιθέμενος έπιασε:
    9.323.622 Mέταλλο, 3 Κρύσταλλο και 572.315 Δευτέριο


    Ο επιτιθέμενος έπιασε:
    2.330.906 Mέταλλο, 1 Κρύσταλλο και 143.079 Δευτέριο




    Powered by Μετατροπέας OGotcha CR 5.1.0

    :flowers:

    Sorry για το σπαμ, αλλά αυτή τη στιγμή που το θυμήθηκα, δεν μπορούσα να κάνω edit.


    Οι πλανήτες επαναλαμβάνονται κάθε 40 συστήματα. Δηλαδή αν αποφασίσεις να μετακομίσεις από την θέση 2.40.8 στη θέση 2.80.8 θα βρεις την ίδια όψη.


    Quote

    ... The look of a system and its planets repeats every 40 systems. E.g. Planet 2:40:8 looks like planet 2:80:8 and planet 2:80:2 looks like planet 2:120:2. But this is not the same on 2:180:2 because it resets itself. ...


    Μπορείς να δεις αναλυτικότερα κι εδώ στην τρίτη παράγραφο.


    Τέλος, όσον αφορά την προηγούμενή μου εξήγηση, για να μην κατηγορηθώ ότι εισάγω 'καινά δαιμόνια', δεν έβγαλα από το μυαλό μου το γεγονός ότι η δομή του παιχνιδιού έχει πάρει στοιχεία από την πραγματικότητα.


    Quote

    ... Each universe consists of galaxies (usually 9) which in turn consist of 499 solar systems.


    Από το link του φάντομ εδώ. Οπότε, άπαξ και γράφει SOLAR SYSTEMS αυτό σημαίνει ηλιακά συστήματα. Και άρα, τη δομή θα την έχει πάρει από τη μόνη γνώση που έχουμε από ηλιακά συστήματα, άρα το δικό μας.


    Αυτά και πάλι εδώ είμαστε..

    Η δομή ενός συστήματος στο παιχνίδι, έχει πάρει δεδομένα από την πραγματικότητα. Δηλαδή, όσες θέσεις είναι σε μικρά νούμερα, θεωρούνται ότι 'είναι κοντά τον ήλιο'. Για αυτό και οι περισσότεροι πλανήτες που αποικούνται στις θέσεις 1, 2 και 3 έχουν λίγα πεδία, αναπτύσσουν υψηλές θερμοκρασίες και παράγουν περισσότερο κρύσταλλο. Αντίθετα οι πλανήτες που αποικούνται σε απομακρυσμένες από τον ήλιο θέσεις, δηλαδή 10 με 15 έχουν χαμηλότερες θερμοκρασίες, "πιάνουν πολύ πάγο" και επειδή ο πάγος προέρχεται από το νερό, έχουν πολύ περισσότερη παραγωγή σε δευτέριο.

    Μας μένουν οι μεσαίοι πλανήτες από θέση 5 μέχρι 9 που βγαίνουν 'τροφαντοί' σε πεδία, με περίπου ίδιες θερμοκρασίες μεταξύ τους και ανεβασμένη παραγωγή σε όλους τους πόρους.

    Αν μετακομίσεις από μία θέση 1.Χ.08 σε άλλο σύστημα π,χ., 3.Χ.08 ΔΕΝ θα βρεις μεγάλες διαφορές ούτε στα πεδία γιατί παίρνεις τα πεδία του πλανήτη της αρχικής θέσης, δηλαδή , ο πλανήτης σου ΔΕΝ θα αλλάξει πεδία, ούτε και τις ίδιες καιρικές συνθήκες γιατί απλά είσαι στην ίδια θέση.


    Θέλεις να σε συμφέρει περισσότερο? Πιάσε τον αρχικό πλανήτη σου από τη θέση 1.Χ.08 και μετέφερέ τον σε θέση Χ.Χ.01

    Έτσι κρατάς ΚΑΙ τα ήδη υπάρχοντα πεδία του πλανήτη σου και επωφελείσαι από

    • την νέα θέση που θα σου δίνει αυξημένη παραγωγή σε κρύσταλλο,
    • λιγότερους ηλιακούς συλλέκτες
    • δεν θα χρειάζεσαι να ανεβάζεις αντιδραστήρα σύντηξης, για να μην φας πεδία από τον πλανήτη
    • τον ανεβάζεις στο έπακρο σε πόρους και παραγωγές
    • θα σου βγει πιο οικονομικά να ξεκλειδώσεις βαρυόνια χωρίς να αγχώνεσαι μην τυχόν και κλείσουν τα πεδία από ναυπηγεία, ρομποτικές και νανίτες

    Εναλλακτικά αν πάρεις τον τροφαντό σου πλανήτη από την αρχική θέση οκτώ και τον μεταφέρεις σε άλλο σύστημα σε θέση π.χ. δεκαπέντε τότε επωφελείσαι από

    • αυξημένη παραγωγή σε δευτέριο
    • παραδοσιακά αυτές οι θέσεις έχουν λιγότερα πεδία αν τις αποικήσεις αλλά άν μετακομίσεις σε αυτές έχεις ατού τα περισσότερα πεδία
    • φορτσάρεις βενζινάδικα, - σε περίπτωση που παίζεις fleeter και κάνεις επιθέσεις
    • οι αντιδραστήρες σύντηξης μπορούν να στηρίξουν ολόκληρη την οικονομία της παραγωγής σου - δεν χρειάζεσαι ΚΑΝ εργοστάσιο ηλιακής ενέργειας
    • και να μην παίζεις fleeter μπορείς να κερδίσεις μια καλή θέση στην 'κοινωνία' του ΄σέρβερ' σου εκμεταλλευόμενος εμπορικές συναλλαγές.

    Θα μπορούαα ώρες ατέλειωτες να μιλάω για μετακομίσεις πλανητών. Το παν είναι να μην χαλάμε τζάμπα αντιύλη, όταν και στην έκπτωση θέλει τα μαλλιοκέφαλά της. Παίρνοντας μία μέση κατάσταση όπου ο παίκτης δεν έχει τόση μεγάλη οικονομική ευχέρεια να χώνει εικοσιπεντάρες και πενηντάρες paysafe για αγορά αντιύλης, και στηρίζεται στις εκδρομές/εξερευνήσεις και άντε σε κανα δύο sms το μήνα, η στρατηγική για μία σωστή μετακόμιση είναι το άλφα και το ωμέγα. Συνήθως σε συμφέρει να χαλάς αποικιοκρατικά μέχρι να βρεις πλανήτη "τούμπανο" άντε με 300 -310 πεδία με το καλημέρα σας. ΤΟΤΕ σε συμφέρει να τον κρατήσεις να τον αναπτύξεις μέχρι ενός σημείου και μετά Μεταφορές/Μετακομίσεις Ο Ωραίος Αντιύλος σε κάποια από τις παραπάνω θέσεις.


    Ελπίζω να σε κάλυψα... καλή συνέχεια!

    🎄 Χρόνια Πολλά και Καλή Χρονιά σε όλους! Πάνω από όλα Υγεία! 🎄 Αμυνόμενε Καλή Ανοικοδόμηση... (nothing personal, only crystal) 💎


    Στις 29-12-2024 Χ:ΧΧ:Χ, οι ακόλουθοι στόλοι συναντήθηκαν στο πεδίο μάχης:


    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 24.446

    Μεγάλο Μεταγωγικό 2.948

    Βαρύ Μαχητικό 8.132

    Καταδιωκτικό 16.577

    Καταδρομικό 3.139

    Βομβαρδιστικό 3.104

    Destroyer 1.442

    Θωρηκτό Αναχαίτισης 3.644

    Reaper 3.729

    Pathfinder 7.278

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Arkhimedes

    ________________________________________________


    Μεγάλο Μεταγωγικό 3.000

    Ανακυκλωτής 3.268

    Κατασκοπευτικό Στέλεχος 1.850

    Ηλιακοί Συλλέκτες 1.500

    Crawler 1.300

    Εκτοξευτής Πυραύλων 16.210

    Ελαφρύ Λέιζερ 1.000

    Βαρύ Λέιζερ 1.608

    Κανόνι Gauss 100

    Κανόνι Ιόντων 285

    Πυργίσκοι Πλάσματος 17

    Μικρός Αμυντικός Θόλος 1

    Μεγάλος Αμυντικός Θόλος 1

    _________________________________________


    Μετά τη μάχη ...


    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]


    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 23.599 ( -847 )

    Μεγάλο Μεταγωγικό 2.939 ( -9 )

    Βαρύ Μαχητικό 8.097 ( -35 )

    Καταδιωκτικό 16.560 ( -17 )

    Καταδρομικό 3.138 ( -1 )

    Βομβαρδιστικό 3.104 ( -0 )

    Destroyer 1.442 ( -0 )

    Θωρηκτό Αναχαίτισης 3.644 ( -0 )

    Reaper 3.729 ( -0 )

    Pathfinder 7.268 ( -10 )

    _________________________________________


    Αμυνόμενος Arkhimedes

    ________________________________________________


    Καταστράφηκε!


    _________________________________________


    Ο επιτιθέμενος κέρδισε τη μάχη!


    Ο επιτιθέμενος έπιασε:

    35.528.265 Mέταλλο, 13.411.492 Κρύσταλλο και 5.217.337 Δευτέριο


    Ο επιτιθέμενος έχασε συνολικά 4.709.000 μονάδες.


    Ο αμυνόμενος έχασε συνολικά 162.518.000 μονάδες.


    Σε αυτές τις συντεταγμένες αιωρούνται 12.533.175 Μέταλλο, 10.626.750 Κρύσταλλο και 1.957.500 Δευτέριο.


    Ο επιτιθέμενος έπιασε συνολικά 54.157.094 μονάδες.


    Η πιθανότητα δημιουργίας φεγγαριού από τα συντρίμμια ήταν 20%.


    Ο επιτιθέμενος πήρε το πεδίο συντριμμιών.

    Αναφορά συγκομιδής από ΠΣ στο [Χ:ΧΧ:Χ] . 11,7M MSU Από: Στόλος 29.12.2024 11:43:02

    Οι Reaper (3729) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 67.122.000.

    Στο στόχο [X:XX:X] αιωρούνται στο διάστημα 16.710.900 μέταλλο, 14.169.000 κρύσταλλο και 2.610.000 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 4.177.725 μέταλλο, 3.542.250 κρύσταλλο και 652.500 Δευτέριο.


    Αναφορά συγκομιδής από ΠΣ στο [Χ:ΧΧ:Χ] . 35,1M MSU Από: Στόλος 29.12.2024 11:43:20

    Οι Ανακυκλωτής (1310) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 52.677.720.

    Στο στόχο [X:XX:X] αιωρούνται στο διάστημα 12.533.175 μέταλλο, 10.626.750 κρύσταλλο και 1.957.500 Δευτέριο.

    Μαζέψατε 12.533.175 μέταλλο, 10.626.750 κρύσταλλο και 1.957.500 Δευτέριο.


    Σύνοψη κερδών/απωλειών:


    Σύνοψη επιτιθέμενου(-ων)

    Μέταλλο: 45.638.440

    Κρύσταλλο: 21.866.242

    Δευτέριο: 7.060.837


    Ο επιτιθέμενος είχε κέρδος 74.565.519 μονάδες.


    Σύνοψη αμυνόμενου

    Μέταλλο: -136.711.265

    Κρύσταλλο: -65.450.492

    Δευτέριο: -14.513.337


    Ο αμυνόμενος(-οι) έχασε συνολικά 216.675.094 μονάδες.


    Powered by Μετατροπέας OGotcha CR 5.0.0-beta – με προσωπική εικαστική παρέμβαση! :thumbsup:

    Συνήθως δεν επιτίθεμαι, αλλά επειδή έχει πέσει η μούργα του late game στον Ιαπετό, λέω μήπως .... ΜΗΠΩΣ ξυπνήσω λίγο τα κέφια και γεμίσει αυτός ο speedserver. Όχι ότι έκανα καμία τρελή παρακολούθηση... ούτε revenge hit... ούτε τίποτα. Έτσι λοιπόν, ήσυχα ήσυχα, αφού τα είχε αφήσει κι αυτός κάτω "ανέμελα" να λιάζονται κι εγώ μια και δυο "αβασάνιστα" σηκώθηκα, και veni vidi vici.


    Αμυνόμενε, καλή ανοικοδόμηση και καλή συνέχεια.



    Στις 28-05-2024 --:--:--, συναντήθηκαν οι ακόλουθοι στόλοι σε μάχη:


    ________________________________________________


    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]

    ________________________________________________


    Μεγάλο Μεταγωγικό 1.554

    Καταδιωκτικό 2.631

    Καταδρομικό 4.306

    Βομβαρδιστικό 507

    Destroyer 334

    Θωρηκτό Αναχαίτισης 1.771

    Reaper Θεριστές 425

    Pathfinder Ιχνηλάτες 1.838


    _________________________________________


    Αμυνόμενος CHRS

    ________________________________________________


    Μικρό Μεταγωγικό 4.210

    Μεγάλο Μεταγωγικό 2.701

    Ελαφρύ Μαχητικό 6.252

    Βαρύ Μαχητικό 73

    Καταδιωκτικό 134

    Καταδρομικό 34

    Ανακυκλωτές 11

    Κατασκοπευτικό στέλεχος 105

    Ηλιακοί Συλλέκτες 310

    Pathfinder 4.180

    Εκτοξευτής Πυραύλων 20.000

    Ελαφρύ Laser 1.000

    Βαρύ Laser 500

    Κανόνια Gauss 110

    Κανόνια Ιόντων 600

    Πυργίσκοι Πλάσματος 50

    Μικρός Αμυντικός Θόλος 1

    Μεγάλος Αμυντικός Θόλος 1


    _________________________________________


    Μετά τη μάχη ...




    Επιτιθέμενος Stormy [J_D]


    ________________________________________________


    Μεγάλο Μεταγωγικό 645 ( -909 )

    Καταδιωκτικό 2.368 ( -263 )

    Καταδρομικό 4.250 ( -56 )

    Βομβαρδιστικό 503 ( -4 )

    Destroyer 333 ( -1 )

    Θωρηκτό Αναχαίτισης 1.750 ( -21 )

    Reaper 425 ( -0 )

    Pathfinder 1.626 ( -212 )

    _________________________________________


    Αμυνόμενος CHRS

    ________________________________________________


    Καταστράφηκε!

    _________________________________________



    Ο επιτιθέμενος κέρδισε τη μάχη!


    Ο επιτιθέμενος έπιασε:

    929.992 μέταλλο, 35.508.861 κρύσταλλο and 9.487.306 δευτέριο

    Ο επιτιθέμενος έχασε συνολικά 30.737.000 μονάδες.

    Ο αμυνόμενος έχασε συνολικά 273.064.000 μονάδες


    Σε αυτές τις συντεταγμένες τώρα επιπλέουν 26.230.402 μέταλλο, 29.196.538 κρύσταλλο και 9.828.861 δευτέριο.


    Ο επιτιθέμενος μάζεψε το σύνολο των 45.926.159 μονάδων.


    Η πιθανότητα δημιουργίας φεγγαριού από τα συντρίμμια ήταν 20%.


    Ο επιτιθέμενος μάζεψε το πεδίο συντριμμιών.


    Οι Reaper (425) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 7.437.500. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 29.220.000 μέταλλο, 32.524.200 κρύσταλλο και 10.949.100 Δευτέριο. Μαζέψατε 2.989.598 μέταλλο, 3.327.662 κρύσταλλο και 1.120.239 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (827) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 32.121.639. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 26.230.402 μέταλλο, 29.196.838 κρύσταλλο και 9.828.861 Δευτέριο. Μαζέψατε 11.146.389 μέταλλο, 11.146.389 κρύσταλλο και 9.828.861 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (637) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 24,741,717. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 10.869.749 μέταλλο, 13.836.184 κρύσταλλο και 0 δευτέριο. Μαζέψατε 10.869.749 μέταλλο, 13.836.184 κρύσταλλο και 0 δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (99) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 3.845.274. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 13.394.423 μέταλλο, 16.360.859 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο. Μαζέψατε 1.922.637 μέταλλο, 1.922.637 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (87) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 3.379.180. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 15.084.013 μέταλλο, 18.050.449 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο. Μαζέψατε 1.689.590 μέταλλο, 1.689.590 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (21) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 815.664. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 11.277.581 μέταλλο, 14.244.016 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο. Μαζέψατε 407.832 μέταλλο, 407.832 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο.


    Οι Ανακυκλωτής (10) σας έχουν συνολική χωρητικότητα 388.411. Στο στόχο [1:91:12] αιωρούνται στο διάστημα 11.471.786 μέταλλο, 14.438.222 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο. Μαζέψατε 194.205 μέταλλο, 194.206 κρύσταλλο και 0 Δευτέριο.



    Σύνοψη κερδών/ζημιών:


    Σύνολο επιτιθέμενου:

    Μέταλλο: 11.340.394

    Κρύσταλλο: 52.400.399

    Δευτέριο: 16.704.167


    Ο επιτιθέμενος έβγαλε κέρδος 80.444.960 μονάδες.


    Σύνολο αμυνόμενου:

    Μέταλλο: -134.769.992

    Κρύσταλλο: -139.127.861

    Δευτέριο: -45.092.306


    Ο αμυνόμενος έχασε το σύνολο των 318.990.159 μονάδων.


    Ogotcha Κυρίες και Κύριοι, Εγγύηση! :thumbsup:

    Καλησπέρα και καλές γιορτές,

    Για κάποιο λόγο βλέπω το στόλο στα γαλλικά. Υπάρχει κι άλλος παίκτης που βλέπει το ίδιο στα σύμπαντα Καλλιστώ και Ιαπετός στα γαλλικά το στόλο του;

    Η μεγάλη ξενέρα έγινε όταν έπρεπε να ενεργοποιήσω διαγαλαξιακή πύλη



    Στο όνομα του Υπέρτατου Όντος... ποια αναβάθμιση πληρώνουμε πάλι;

    Γιατί θα πρέπει να ξέρω ποιο είναι το τρακέρ, το φωσέρ και το εκλερέρ;

    Ανεξάρτητα αν μου τη δίνει η όχι η συγκεκριμένη γλώσσα έχει αντιμετωπίσει κι άλλος παίκτης αυτό το ... παράλογο; Αν ναι, πώς το ξεπέρασε;


    Ευχαριστώ για τον χρόνο σας.


    Η κάθε μορφή λειτουργεί κανονικά ανεεξαρτήτως επιλογής, άλλο το ποια είναι καλύτερο να έχεις ανάλογα την κλάση


    Ευχαριστώ για την απάντηση και το ενδιαφέρον, από ό,τι έχω καταλάβει μέχρι στιγμής, το καλύτερο είναι να έχεις όλες τις μορφές ζωής με βαρύτητα στη μορφή ζωής που - ας πούμε - επαυξάνεται - από την αντίστοιχη κλάση.

    Επειδή οι άνθρωποι δεν φαίνεται να έχουν κάτι σπέσιαλ, όπως οι Rock'tal που το σπέσιαλ κτίριό τους μετατρέπει τα συντρίμμια απευθείας σε πόρους ή οι Mecha που το δικό τους σπέσιαλ κτίριο βελτιώνει την απόδοση της διαστημικής αποβάθρας και έτσι ανακτάς πολύ περισσότερα σκάφη... αναρωτιέμαι μήπως και μπορούμε με κάποιο τρόπο να έχουμε μόνο τις τρεις άλλες μορφές ζωής, αλλά να κρατήσουμε το προνόμιο της εξερεύνησης νέων μορφών ζωής που έχουν οι άνθρωποι.


    Θα δοκιμάσω και τον τεστ σέρβερ.

    Και πάλι ευχαριστώ!


    Stormy/Japetus

    Καλησπέρα σε όλον τον κόσμο και στην διαχειριστική ομάδα,

    Ανακαλύπτοντας τις μορφές ζωής, θα ήθελα να διευκρινίσω κάποια πράγματα

    <0> Αν έχεις διαλέξει την κλάση σου και είσαι Συλλέκτης, τότε οι Ρακ-ταλ θεωρούνται το ατού σου; Τί γίνεται με τις άλλες μορφές ζωής; Υπολειτουργούν, λειτουργούν κανονικά ή καλύτερα να μην τις βάλουμε;


    <0>
    Πρέπει οπωσδήποτε να κρατήσουμε τους ανθρώπους; Αφού ανακαλύψαμε τις μορφές ζωής, τους χρειαζόμαστε για τη διαρκή ανακάλυψή τους; Ή μπορούμε να τους αλλάξουμε και να μην έχουμε ΚΑΝΕΝΑΝ άνθρωπο σε ΚΑΝΕΝΑΝ πλανήτη;


    <0>
    Οι Ρακ-ταλ, μπορούν να τοποθετηθούν σε κάθε πλανήτη ή μόνο σε πλανήτες που είναι κοντά στον ήλιο; Ναι οκ, το διαβάσαμε δουλεύουν ακούραστα κάτω από το καμίνι αλλά τι γίνεται π.χ. με τους πάγους των θέσεων 13-14-15? Τί γίνεται με τους κανονικούς εύκρατους πλανήτες στις μεσσαίες θέσεις; Έχουν την ίδια απόδοση ή η απόδοσή τους εξαρτάται από τη θέση του πλανήτη σε σχέση με τον ήλιο;


    Προς το παρόν αυτά....

    Ευχαριστώ για τον χρόνο σας


    Stormy

    Japetus

    Αγαπητοί συμπαίκτες και διαχειριστική ομάδα,


    Παραθέτω:

    Η εκδήλωση ξεκινά Τρίτη 03 Οκτωβρίου στις 00:00 server time και τελειώνει Πέμπτη 05 Οκτωβρίου στις 23:59 server time.


    Η ομάδα του ΟGame


    Επίσης παραθέτω:


    https://prnt.sc/kpEOwH1qCwQX το κουτάκι που όταν κάνεις roll over σου λέει πόση διάρκεια έχει μείνει ακόμα


    Και ερωτώ:


    Μήπως 8α έπρεπε να γράφει 1 /3 και όχι 1/2?


    In game: Uni Japetus/Stormy