Posts by Lurk Schurk

    Aangezien ik toch bezig was, hier nog eentje erbij.

    Hier wel dikke winst omdat er een mooie buit aan GS lag om op te rapen.


    Wederom GL@RB, en misschien ook hier het devies om toch eens de vloot te saven (of gewoon elke nacht zou een idee zijn).


    De volgende vloten kwamen elkaar tegen op 12-03-2026 --:--:--, toen het tot een gevecht kwam:



    Aanvaller Lurk Schurk [E-M]

    ________________________________________________


    Licht gevechtsschip 166.702

    Zwaar gevechtsschip 61.043

    Pathfinder 30.718

    _________________________________________


    Verdediger Chancellor Cetus [Namek]

    ________________________________________________


    Klein vrachtschip 11.958

    Groot vrachtschip 15.350

    Licht gevechtsschip 11.858

    Zwaar gevechtsschip 3.449

    Kruiser 1.337

    Slagschip 1.211

    Kolonisatieschip 1

    Recycler 1

    Spionagesonde 44.787

    Bommenwerper 1.124

    Vernietiger 284

    Interceptor 891

    Reaper 217

    Pathfinder 2.159

    _________________________________________



    Na het gevecht ...


    Aanvaller Lurk Schurk [E-M]

    ________________________________________________


    Licht gevechtsschip 152.929 ( -13.773 )

    Zwaar gevechtsschip 58.152 ( -2.891 )

    Pathfinder 30.240 ( -478 )

    _________________________________________


    Verdediger Chancellor Cetus [Namek]

    ________________________________________________


    Vernietigd!

    _________________________________________



    De aanvaller heeft het gevecht gewonnen!


    De aanvaller steelt:

    456.462.545 Metaal, 41.023.326 Kristal en 43.431.374 Deuterium

    114.115.636 Metaal, 10.255.832 Kristal en 10.857.843 Deuterium


    De aanvaller heeft een totaal van 98.820.000 eenheden verloren.

    De verdediger heeft een totaal van 784.276.000 eenheden verloren.

    At these space coordinates now float 135.514.500 metal, 110.632.200 crystal and 18.782.100 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 138.832.000 metal, 103.968.000 crystal and 20.954.000.

    De aanvaller heeft een totaal van 676.146.556 eenheden gestolen.


    De kans dat een maan ontstaat uit het puin is 20%.

    De aanvaller(s) hebben het puin.



    Totale samenvatting winst/verlies:


    Samenvatting aanvaller(s)

    Metaal: 643.603.681

    Kristal: 129.404.358

    Deuterium: 69.247.317

    De aanvaller(s) hebben een totaal van 842.255.356 eenheden winst gemaakt.


    Samenvatting verdediger(s)

    Metaal: -820.972.181

    Kristal: -283.578.158

    Deuterium: -92.118.217

    De verdediger(s) hebben een totaal van 1.196.668.556 eenheden verloren.



    Powered by OGotcha CR Converter 5.1.0

    Hallo lieve mensen,


    Weer eens terug van weggeweest, mag Vogel momenteel opvolgen in Atlas.

    En wederom weer eens wat je kan omschrijven als een errug matige hit.

    Van Mw2 naar Mw1, alleen in Atlas kan dit.


    Speciale shout-out naar Albatros: misschien is het niet zo verstandig om te bekennen dat je een third party app gebruikt om te tracken of iemand je aanvalt.

    Verder mogen de GOs uitmaken wat zij daar van vinden...:crazy:


    Verder, GL@RB swapdrap, en safe nu je vloot nou.

    Ik vloog al een keer op je en had toch gehoopt dat je daarvan zou leren.

    Enfin, hieronder het resultaat.


    De volgende vloten kwamen elkaar tegen op 12-03-2026 --:--:--, toen het tot een gevecht kwam:



    Aanvaller Lurk Schurk [E-M]

    ________________________________________________


    Licht gevechtsschip 152.929

    Zwaar gevechtsschip 58.152

    Kruiser 26.497

    Slagschip 35.591

    Interceptor 10.504

    Pathfinder 30.240

    _________________________________________


    Verdediger swapdrap [VHol]

    ________________________________________________


    Klein vrachtschip 15.405

    Groot vrachtschip 11.940

    Licht gevechtsschip 23.555

    Zwaar gevechtsschip 10.342

    Kruiser 5.872

    Slagschip 13.040

    Recycler 656

    Spionagesonde 27.925

    Bommenwerper 1.622

    Vernietiger 1.152

    Ster des Doods 14

    Interceptor 591

    Reaper 376

    Pathfinder 3.950

    Raketlanceerder 2.985

    Kleine laser 758

    Kleine planetaire schildkoepel 1

    _________________________________________



    Na het gevecht ...


    Aanvaller Lurk Schurk [E-M]

    ________________________________________________


    Licht gevechtsschip 121.751 ( -31.178 )

    Zwaar gevechtsschip 49.695 ( -8.457 )

    Kruiser 24.943 ( -1.554 )

    Slagschip 35.060 ( -531 )

    Interceptor 10.394 ( -110 )

    Pathfinder 28.117 ( -2.123 )

    _________________________________________


    Verdediger swapdrap [VHol]

    ________________________________________________


    Vernietigd!

    _________________________________________



    De aanvaller heeft het gevecht gewonnen!


    De aanvaller steelt:

    35.490.557 Metaal, 61.519.026 Kristal en 170.314 Deuterium


    De aanvaller heeft een totaal van 361.371.000 eenheden verloren.

    De verdediger heeft een totaal van 2.065.292.000 eenheden verloren.

    At these space coordinates now float 440.103.600 metal, 244.125.600 crystal and 41.517.900 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 453.432.000 metal, 241.832.000 crystal and 42.326.000.

    De aanvaller heeft een totaal van 97.179.897 eenheden gestolen.


    De kans dat een maan ontstaat uit het puin is 20%.

    De aanvaller(s) hebben het puin.



    Totale samenvatting winst/verlies:


    Samenvatting aanvaller(s)

    Metaal: 256.059.157

    Kristal: 185.550.626

    Deuterium: 19.946.214

    De aanvaller(s) hebben een totaal van 461.555.997 eenheden winst gemaakt.


    Samenvatting verdediger(s)

    Metaal: -836.652.557

    Kristal: -513.734.026

    Deuterium: -74.495.314

    De verdediger(s) hebben een totaal van 1.424.881.897 eenheden verloren.



    Powered by OGotcha CR Converter 5.1.0

    Deze keer geen Lanx nodig, vloot lag een paar uur te niksen.


    No fleetsave = No save...

    En gebruik nou eens die manen...


    GL@RB


    On 01-06-2025 --:--:--, the following fleets met in battle:



    Attacker Lurk Schurk [Smash]

    ________________________________________________


    Light Fighter 1.799.455

    Heavy Fighter 584.245

    Cruiser 1.111.227

    Battleship 112.542

    Espionage Probe 3.044.562

    Bomber 93.549

    Destroyer 91.102

    Battlecruiser 339.696

    Reaper 85.601

    Pathfinder 200.677

    _________________________________________


    Defender Skyknight Legionnair [SET]

    ________________________________________________


    Small Cargo 147.930

    Large Cargo 79.924

    Light Fighter 177.754

    Heavy Fighter 46.864

    Cruiser 23.530

    Battleship 8.166

    Recycler 64

    Espionage Probe 157.587

    Bomber 2.363

    Destroyer 5.287

    Battlecruiser 8.358

    Reaper 3.298

    Pathfinder 28.567

    Rocket Launcher 1.100.000

    Light Laser 705.000

    Heavy Laser 100.800

    Gauss Cannon 54.400

    Ion Cannon 247.000

    Plasma Turret 12.640

    Large Shield Dome 1

    _________________________________________



    After the battle ...


    Attacker Lurk Schurk [Smash]

    ________________________________________________


    Light Fighter 1.570.807 ( -228.648 )

    Heavy Fighter 556.316 ( -27.929 )

    Cruiser 1.090.562 ( -20.665 )

    Battleship 111.958 ( -584 )

    Espionage Probe 1.883.414 ( -1.161.148 )

    Bomber 93.275 ( -274 )

    Destroyer 91.093 ( -9 )

    Battlecruiser 338.773 ( -923 )

    Reaper 85.601 ( -0 )

    Pathfinder 196.370 ( -4.307 )

    _________________________________________


    Defender Skyknight Legionnair [SET]

    ________________________________________________


    Destroyed!

    _________________________________________



    The attacker has won the battle!


    The attacker captured:

    864.266.769 metal, 368.753.769 crystal and 412.168.015 deuterium


    The attacker lost a total of 3.227.112.000 units.

    The defender lost a total of 17.107.265.000 units.

    At these space coordinates now float 1.872.382.500 metal, 1.731.441.375 crystal and 253.380.000 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 1.015.416.000 metal, 755.458.000 crystal and 163.025.000.

    The attacker captured a total of 1.645.188.553 units.


    The chance for a moon to be created from the debris was 20%.

    The attacker(s) captured the debris.



    Summary of profit/losses:


    Summary attackers(s)

    Metal: 1.367.165.269

    Crystal: 336.443.144

    Deuterium: 571.672.015

    The attacker(s) made a profit of 2.275.280.428 units.


    Summary defender(s)

    Metal: -9.665.609.269

    Crystal: -4.632.723.644

    Deuterium: -1.234.487.015

    The defender(s) lost a total of 15.532.819.928 units.



    Powered by OGotcha CR Converter 5.1.0

    Once again gonna be negative nancy over here (love the enthousiasm though).


    I think giving attack upgrade to DS is only usefull when having DS vs. DS fights, since they one shot any other ship or def.

    Which is why I think the MD thing to me seemed more interesting.


    Giving attack upgrade for laser/ion/plasma crossed my mind, but then 10% is a very big increase, and makes cruisers and BCs (which are already really good due to their speed) a big advantage in combat due to the multiple shots against almost all other ships whne you combine these two ships.

    So if it is going to be attack increases, it should be more minor, or the ships should be adjusted (read nerfed) accordingly to accomedate these changes.

    This also heavily reduces value of LF tech for ships, which is 0.3% per level, and yes that includes other stats as well, but does not compensate for 10% increases per level of laser/ion/plasma.


    So I think it should be more minor changes as to not disrupt current combat mechanics. 1% for all ships and def on laser tech seems much more appropriate if that is going to be the change.

    Hi,


    I like the idea of Graviton tech doing something other than just unlocking DS.

    However, maybe it should be something different than giving DM passively.

    I want to list two reasons why it should not be DM generation:

    - Other than spending money, sending expeditions is the only way to generate DM (other than rewards). Essentially, sending them rewards active players (even if you are not in the discoverer class).

    - It somewhat devalues the t15 lf tech for increased DM from expos


    Instead, what could be done is increase moon destruction chance by increasing levels, ergo, requiring less DS to perform MDs.

    This would make players more susceptible, but increasing grav tech does require significant investment, and I think you should really build some def on your moons anyway to counteract MDs.


    I really do like the idea of it doing something.

    The same could be applied to give laser technology some more value, other than increasing it to gain an achievement. (maybe increase crawler efficiency for laser tech? or slighlty improve solar sats since they use lasers to transfer energy to the planet?)